视频直播知识点

1. Socket套接字传输,HTTP、TCP/IP、UDP协议
    1. 本地进程间的通讯:
        本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
        a) 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
        b) 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
        c) 共享内存(匿名的和具名的)
        d) 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
 2. 网络中如何进行进程间的通讯:
      网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用    三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
     使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所    有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是为什么说“一切皆socket”。
3. 什么是Socket?
    socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。可以将Socket理解为Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。
2. 视频直播的整个流程
    首先将YUV扫描出的图片编码成视频文件(视频格式可以选择mp4),然后将该视频文件上传到服务器,此视频文件的播放时间很短,一般为5 - 10秒,依次不断上传此类视频文件,将服务器的地址传递给客户端,此地址便是从json数据中解析出的http接口,当客户端需要加载视频时,便从服务器中读取出视频流,视频解码的过程由vitamio内部来实现。
     直播时的流媒体概念就是一边上传视频文件到服务器,一边从服务器中读取,预先存入的一部分视频文件就是缓冲的概念;视频直播时出现卡顿便是由于读取完成,而服务器端的写入还没有完成写入造成的速度的不匹配。
3. listview的分页加载、下拉刷新、上拉加载
    通过重写public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount)
和public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState)来实现。
4. 内存优化
    http://blog.csdn.net/hewence1/article/details/39004301
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