OpenGL中视口、投影矩阵、视点的设置顺序

设置顺序:

glViewport( 0 , 0 ,Width,Height);     //  设置OpenGL视口大小。    

glMatrixMode(GL_PROJECTION);    
//  设置当前矩阵为投影矩阵。
glLoadIdentity();         //  重置当前指定的矩阵为单位矩阵
gluPerspective(  45.0f ,(GLfloat)Width / (GLfloat)Height, 0.1f , 100000.0f );
                                                                 
//  这和照象机很类似,第一个参数设置镜头广角度,第二个参数是长宽比,后面是远近剪切。
        
gluLookAt(
0.0f , - 200.0f , 200.0f ,                  // 设置观察点
                  0.0f , 0.0f , 0.0f ,                           // 设置观察的点
                  0.0f , 1.0f , 0.0f );                          // 设置向上的方向
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);     //  设置当前矩阵为模型视图矩阵

 注意:

(1)、设置观察点时,当前矩阵是GL_PROJECTION。

(2)、gluLookAt函数应该在gluPerspective之后调用。

(3)、执行完gluLookAt后可以将当前矩阵换成GL_MODELVIEW,进行面片的绘制。

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