TargetDataLine
- 名称含义:
- Target:目标。表示这个数据线的目标是捕获音频数据。
- DataLine:数据线。表示它是一个处理音频数据的线路。
- 作用:TargetDataLine 用于从音频输入设备(如麦克风)捕获音频数据。在音频处理链中,它是数据流的目标接收者,它从外部环境获取音频数据并将其传输到应用程序中进行处理或保存。
- 工作方式:
- 打开并启动TargetDataLine后,它开始捕获音频数据。
- 可以从TargetDataLine中读取音频数据,并将这些数据存储到文件、流或其他介质中。
- 典型使用场景:录音应用程序,需要从麦克风捕获音频数据并保存或处理。
- 类比:可以将TargetDataLine类比为一个麦克风,它是声音数据进入系统的入口。
示例代码
import javax.sound.sampled.*
fun startRecording(filePath: String, durationInSeconds: Int) {
val format = AudioFormat(16000f, 16, 1, true, true)
val info = DataLine.Info(TargetDataLine::class.java, format)
if (!AudioSystem.isLineSupported(info)) {
println("Line not supported")
return
}
try {
val targetLine = AudioSystem.getLine(info) as TargetDataLine
targetLine.open(format)
println("Start recording...")
targetLine.start()
val audioStream = AudioInputStream(targetLine)
val audioFile = File(filePath)
AudioSystem.write(audioStream, AudioFileFormat.Type.WAVE, audioFile)
Thread.sleep((durationInSeconds * 1000).toLong())
targetLine.stop()
targetLine.close()
println("Recording stopped.")
} catch (ex: Exception) {
ex.printStackTrace()
}
}
fun main() {
startRecording("output.wav", 5)
}
SourceDataLine
- 名称含义:
- Source:源头。表示这个数据线是音频数据的源头。
- DataLine:数据线。表示它是一个处理音频数据的线路。
- 作用:SourceDataLine 用于将音频数据输出到音频输出设备(如扬声器)。在音频处理链中,它是数据流的源头发送者,它从应用程序接收音频数据并将其播放出来。
- 工作方式:
- 打开并启动SourceDataLine后,可以将音频数据写入它,音频数据将通过扬声器播放。
- 通过write方法将音频数据传输到SourceDataLine,它会处理这些数据并输出声音。
- 典型使用场景:音频播放应用程序,需要将音频数据输出到扬声器播放。
- 类比:可以将SourceDataLine类比为一个扬声器,它是声音数据从系统输出的出口。
示例代码
import javax.sound.sampled.*
import java.io.File
fun playAudio(audioFilePath: String) {
try {
val audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(File(audioFilePath))
val format = audioStream.format
val info = DataLine.Info(SourceDataLine::class.java, format)
if (!AudioSystem.isLineSupported(info)) {
println("Line not supported")
return
}
val audioLine = AudioSystem.getLine(info) as SourceDataLine
audioLine.open(format)
audioLine.start()
println("Playback started.")
val buffer = ByteArray(4096)
var bytesRead: Int
while (audioStream.read(buffer).also { bytesRead = it } != -1) {
audioLine.write(buffer, 0, bytesRead)
}
audioLine.drain()
audioLine.close()
println("Playback completed.")
} catch (ex: Exception) {
ex.printStackTrace()
}
}
fun main() {
playAudio("output.wav")
}