返回和处理一个错误
一、说明
处理错误是可靠代码极其重要的特性。在这一部分,你将从问候模块添加一点代码去返回一个错误,然后在调用端处理它。
二、操作
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在
greetings/greetings.go
文件中,添加下面高亮的代码。如果不知道问候谁,那么发送问候是没有意义的。如果
name
是空的,返回一个错误给调用者。复制下面的代码到greetings.go
文件中,并且保存文件。package greetings import ( "errors" "fmt" ) // Hello 为一个命名的人返回一个问候 func Hello(name string) (string, error) { // 如果没有给出name,返回一个带有消息的错误 if name == "" { return "", errors.New("empty name") } // 如果接受到一个名字,返回一个问候,嵌套名字在消息中 message := fmt.Sprintf("Hi, %v. Welcome!", name) return message, nil }
在这个代码中:
- 改变了那个函数,以便于它返回两个值:一个字符串和一个error。你的调用者将检查第二个值,去看是否有一个错误发生。(任何Go函数能返回多个值。)
- 导入Go标准库的
errors
包,以便于你能使用errors.New
函数。 - 添加一个
if
语句为了一个检查无效的请求(一个空的name字符串),如果请求是无效的,返回一个错误。errors.New
函数返回一个带有你的消息在里面的error。 - 在成功的返回里添加
nil
(意味着没有错误)作为第二个值。这样调用者就可以看到函数成功了。
-
在你的
hello2/hello2.go
文件中,通过Hello
函数处理新返回的错误。连同非错误的值。复制下面的代码到
hello2.go
文件中:package main import ( "fmt" "log" "example.com/greetings" ) func main() { // 设置Logger预定义的属性,包含了log项的前缀,和一个禁用打印时间,源文件,行号的标识。 log.SetPrefix("greetings: ") log.SetFlags(0) // 获取一个问候消息,并打印它 // message := greetings.Hello("hef") // 请求一个问候消息 message, err := greetings.Hello("") // 如果一个错误返回,将它打印到控制台,并退出程序 if err != nil { log.Fatal(err) } // 如果没有错误返回,打印返回到消息到控制台 fmt.Println(message) }
在这个代码中:
- 配置
log
包,为了打印命令名称(“greetings:”)到日志消息到开始,不带时间戳,或源文件信息; - 分配Hello到两个返回值,包含
error
指向变量; - 将
Hello
的参数从hef
改为空,以便于你能尝试错误处理的代码; - 查看一个非nil的值,在这种情况下继续下面是没有意义的;
- 使用在
log
标准库的函数,输出错误消息。如果得到一个错误,使用log
包的Fatal
函数将打印错误并停止程序。
- 配置
-
在
Hello2
目录的命令行下,运行hello2.go
文件,验证代码的工作。现在你传递一个空的名字,你将得到一个错误。
$ go run . greetings: empty name exit status 1 $
这是 Go 中常见的错误处理:将错误作为值返回,以便调用者可以检查它。