Go中并发安全的字典sync.Map

Go中并发安全的字典sync.Map
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go中并发安全的字典sync.Map

一、sync.Map的特点

sync.Map 这个字典类型提供了一些常用的键值存取操作方法,并保证了这些操作的并发安全。同时,它的存、取、删等操作都可以保证在常数时间内执行完毕。它们的算法复杂度与map类型一样都是O(1)的。

sync.Map 本身虽然用到了锁,但是它其实在尽可能地避免使用锁。

二、使用sync.Map 的注意事项

2.1 并发安全字典对键的类型的要求

必须保证键的类型是可比较的, 键的实际类型不能是:函数类型、字典类型、切片。

因为并发字典内部使用的存储介质正是原生字典,Go语言的原生字典的键类型不能是函数类型、字典类型、切片类型。

我们应该在每次操作并发安全字典的时候,都去显式检查键值的实际类型。无论是存、取、删都应该如此。

可以通过调用reflect.TypeOf函数得到一个键值对应的反射类型值(即:reflect.Type 类型的值),然后再调用这个值的Comparable 方法,得到确切的判断结果。

2.2 保证并发安全字典中的键和值的类型正确性

使用断言表达式或反射操作来保证它们的类型正确性。

(1)方案一:完全确定键和值具体类型的情况

让并发安全字典只能存储某个特定类型的键。

一旦确定了键的类型,就可以使用类型断言表达式去对键的类型做检查了。并且,如果把并发安全字典封装在一个结构体类型里面,那就更加方便了。这时候可以让Go语言编译器帮助做类型检查

package main

import "sync"

type IntStrMap struct {
   
	m sync.Map
}

func (iMap *IntStrMap) Delete(key int) {
   
	iMap.m.Delete(key)
}

func (iMap *IntStrMap) Load(key int) (value string, ok bool) {
   
	v, ok := iMap.m.Load(key)
	if v != 
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sync.Map 是 Go 语言标准库提供的一种并发安全字典类型,它可以被多个 goroutine 安全地访问和修改。在多个 goroutine 并发地读写一个 map 时,会出现竞争条件,从而导致数据不一致。而 sync.Map 利用了一些锁的技巧,避免了这种竞争条件的发生,从而实现了高效的并发安全访问。 sync.Map 的 API 非常简单,主要包括以下几个方法: 1. Store(key, value interface{}):将一个键值对存储到 sync.Map 。 2. Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool):根据键从 sync.Map 获取对应的值。 3. LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool):如果键存在于 sync.Map ,则返回对应的值和 true,否则将键值对存储到 sync.Map 并返回新的值和 false。 4. Delete(key interface{}):从 sync.Map 删除一个键值对。 5. Range(f func(key, value interface{}) bool):遍历 sync.Map 的键值对,并对每一个键值对调用函数 f,如果 f 返回 false,则停止遍历。 下面是一个使用 sync.Map 的简单例子,展示了如何在多个 goroutine 并发地访问和修改 sync.Map: ``` package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var m sync.Map var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) // goroutine 1: 向 sync.Map 存储键值对 go func() { defer wg.Done() m.Store("key1", "value1") m.Store("key2", "value2") }() // goroutine 2: 从 sync.Map 加载键值对 go func() { defer wg.Done() if v, ok := m.Load("key1"); ok { fmt.Println("value for key1:", v) } if v, ok := m.Load("key2"); ok { fmt.Println("value for key2:", v) } }() wg.Wait() } ``` 在上面的例子,我们首先创建了一个 sync.Map 对象 m。然后在两个 goroutine 同时访问这个对象,一个 goroutine 向其存储键值对,另一个 goroutine 则从其加载键值对。由于 sync.Map并发安全的,所以这两个 goroutine 可以并发地访问和修改 sync.Map,而不会出现竞争条件。 需要注意的是,虽然 sync.Map并发安全的,但它并不是用来替代普通的 map 的。如果你只是需要在某个 goroutine 访问和修改一个 map,那么你应该使用普通的 map,因为 sync.Map性能会比较差。只有在需要多个 goroutine 并发地访问和修改一个 map 时,才应该考虑使用 sync.Map

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