CSS空间转换和动画

一、空间转换

Z轴旋转及透视

transform:rotateZ(xxdege);Z轴与人眼的视线一致,向人眼前旋转为正,向屏幕后旋转为负

透视:属性  perspective:800px-1000px;   
沿着z轴平移或旋转,只有给父级盒子加上透视属性,才能看到效果

X轴及Y轴旋转

transform:rotateX(xxdeg);
transform:rotateY(xxdeg);
根据左手法则:大拇指朝着正轴方向,其余4根手指弯曲朝向自己则为正,否,则为负

3D旋转

transform:rotate3d(X,Y,Z,xxdeg);
x、y、z的值在0-1之间

二、动画

定义动画

定义一:@keyfeames  动画名称{
from{};
to{};
}

一般只写to{}内容,表示动画结束状态

定义二:@keyfeames  动画名称{
10%{};
50%{};
100%{};
}

百分比表示时间节点,更加详细

调用动画

animation:  动画名称   动画时长  线性曲线  延迟时间  次数(infinite无限次数)alternate(返回动画);

动画对象是谁 ,就加给谁

鼠标悬停-动画暂停属性

animation-play-state:paused;

动画暂停对象是谁,就加给谁

多组动画

animation:xxx   xxx   xxx,xxx  xxx  xxx;用逗号隔开

补充

通栏:html,body {height100%}

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