1.1 编写你的第一个OpenGL的程序

1.1  编写你的第一个OpenGL的程序

千里之行,始于足下。

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大家好,欢迎加入到OpenGL的学习团队来,好的开始就是成功的一半,但是真正艰辛的是在路上,而让你收获快乐也是在路上。坚持,是一种勇气,一份信念,一种力量,一份守望。

希望大家能够坚持到底,这个才是你们真正成功的关键。

今天先来介绍OpenGL的简单的开发环境的搭建。

1.       OpenGL简介

OpenGL是一个跨平台的3D图形开发的跨平台的库,在www.opengl.org上可以看到大量关于OpenGL的知识。

2.开发环境的搭建

OpenGL常常用到的开发语言为CC++(当然,现在也有Java版本的OpenGL)。所以开发OpenGl的程序要有一个C/C++的编译器。在这里我们选择VS2005,当然,你也可以选择VC6.0

 为了使用OpenGL,必须有以下3个库和相关的文件。

 OpenGLOpenGLAPI工具)

 GLUOpenGl使用的程序库)

 GLUTOpenGL 使用工具包,主要用来处理窗口和各种消息(键盘、鼠标)等操作)

   由于在windows中,前面两个库都是操作系统自带的,所以不用安装。

   下面先谈谈如何加载GLUT的库。

在群中下载glut的文件,

(1)    glut32.dll复制到你的windows/system32目录下。

(2)    glut32.lib文件复制到你安装VS2005的目录Program Files/Microsoft VisualStudio 8/VC/lib下面。

(3)    glut.h复制到Program Files/Microsoft VisualStudio 8/VC/PlatformSDK/Include/gl下面。

这样的话,你就可以使用glut中的库函数了。

 

3.搭建好环境之后,就可以编写你的第一个OpenGL的程序了。

我们先来个最简单的程序看看,在屏幕中画几个点。

在显示屏幕上,最基本的单位是像素,其实就是一个带有颜色的点,不要看画点简单,实际上所有复杂的图形图像都是有点来构成的。

先看看画点时使用的代码:

    glBegin(GL_POINTS);

       glVertex2i(100,50);  // 坐标为100 50

       glVertex2i(100,50);

glVertex2i(150, 130);

glEnd();  

在代码中,第一行的GL_POINTS表示画点。接下来三行就是画点的语句。那么,这时候的坐标是怎么确定的?


 glColor3f(1.0, 0.2, 0.3);  //用来设置点的颜色

  三个参数分别为Red, Green, Blue三种颜色的占的比例来确定,范围为0.0-1.0

 我们这里使用坐标体系先从最简单的开始,

   从图中可以看到,横的为X轴,竖的为Y轴。

窗口的大小就是像素的大小。

   那么这个坐标体系是如何建立的?在OpenGL中我们使用以下的语句来建立上述坐标体系。

void myInit(void)

{

    //glClearColor(1.0,1.0, 1.0, 0.0);

    //glColor3f(0.0,0.0, 0.0);

    //glPointSize(2.0);             //设置点的大小

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0,480.0); //窗口的宽从0-640,高度从0-480

}

 

 

//

主函数

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit(&argc, argv);   // 初始化工具套件

    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);//设置显示模式

    glutInitWindowSize(640,480);   //设置窗口的尺寸

    glutInitWindowPosition(100,150);  //设置窗口在屏幕上的位置

    glutCreateWindow("my first attempt"); //创建打开窗口,参数为窗口的名称

     

    glutDisplayFunc(myDisplay); // 注册重新绘制函数

    myInit();           

    glutMainLoop();   // 进入不停循环,处理窗口信息

 

    return0;

}

完整的程序如下:

/

/

//

//  @filename:drawpoint.cpp

//  @功能:在屏幕上画点

 

#include <windows.h>

#include <gl/gl.h>

#include <gl/glut.h>

///

void myInit(void)

{

    //glClearColor(1.0,1.0, 1.0, 0.0);

    //glColor3f(0.0,0.0, 0.0);

    glPointSize(4.0);             //设置点的大小

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0,480.0); //世界窗口的宽从-640,高度从-480

}

/

void myDisplay()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除屏幕,重画

// glColor3f(1.0, 0.2, 0.3); //用来设置点的颜色

    glBegin(GL_POINTS);

      glVertex2i(100, 50);  // 坐标为,50

       glVertex2i(10, 150);

       glVertex2i(300, 400);

    glEnd();  

glFlush();

}

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit(&argc, argv);   // 初始化工具套件

    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);//设置显示模式

    glutInitWindowSize(640,480);   //设置窗口的尺寸

    glutInitWindowPosition(100,150);  //设置窗口在屏幕上的位置

    glutCreateWindow("my first attempt"); //创建打开窗口,参数为窗口的名称

     

    glutDisplayFunc(myDisplay); // 注册重新绘制函数

    myInit();           

    glutMainLoop();   // 进入不停循环,处理窗口信息

 

    return0;

}

编译上述程序,你将会得到以下的运行结果。

尝试使用不同的颜色,不同的点的大小,来画出更多的点。

 

好了,第一个程序hello world就这样完成了,是不是觉得有点新鲜,用了不到50行的程序,就告别了DOS的黑窗口,进入了windows的时代。实际上这都是glut库的功劳。

 

 

                                  --------------------hevean(何怀文)

                                                        2008-6-30

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