前言
博客都是一些自己的学习笔记,可能会有小错误,也欢迎大佬们指出,会虚心请教学习哒!!
这篇的内容也主要来源于Unity的官网教程。
简介
- 启用Autostreaming后,构建时会自动将场景中的资源替换为占用内存低的PlaceHolder文件,而原始的大文件则被上传到CCD云端。
- 在应用(即自己做的项目打包发布后的软件之类的)发布后,用户只下载小尺寸的APP和更新包,并在运行的时候,由引擎负责从云端按需要加载原始文件。
简单来说就是将应用中所需要的大资源,替换成占用内容低的文件,用户也不需要加载原始场景中的大资源,只需要加载小尺寸的APP和更新包,然后在用户使用应用的时候,会自动从云端加载原始文件。
版本要求:
- 2019.4.28及以上
- 2020.3.16及以上
- 需要开通Unity Cloud Content Deliver(CCD)服务,教程:开通 CCD 服务 (可免费试用) | Project Auto Streaming | 0.1.0-preview.1 (unity.cn)
Unity安装Auto Streaming包的步骤
打开Package Manager面板,选择Featured。
点击设置图标,选择Advanced Project Setting,勾选Enable Preview Packages。
再返回Packages Manager的界面就会出现Auto Streaming,导入包即可。