[转]Unity 打包快手

1、unity版本

首先需要支持autostreaming

unity版本

2、快手sdk

轻雀文档下载

3、打包方式

 

 

 输入【instantGameAppid】 然后创建【bucket to use】 然后创建【Badge to Use】 打包快手需要选择【Use Animation Streaming】和【Use Font Streaming】,打包抖音不是必须

快手需要改变为mono模式同时需要勾选【ARmv7】和【ARM64】

4、快手预览

 登录开发者账号选择创建项目 输入【appid】选择【unity类型】,在项目内导入快手json,点击预览即可

 

 5、快手广告

 【VideoAdID】是广告ID,【act】是成功发放奖励的方法,【actA】是广告播放失败是的奖励方法

RewardVideoAd ad = KS.CreateRewardedVideoAd(VideoAdID); //创建广告实例,注意需要更新广告位
        ad.Show(new ADShowResultCallBack((data) =>
        {
            if (data.code == 1)//成功
            {
                Debug.Log("播放VideoAD成功");
               // act?.Invoke();
            }
            else
            {
                Debug.Log("播放失败:" + data.msg);
                actA?.Invoke();
            }
        }));
        ad.OnError(new ADShowResultCallBack((data) =>
        {
            if (data.code == 1)//成功
            {
                //act?.Invoke();
                Debug.Log("播放VideoAD成功");
            }
            else
            {
                Debug.Log("播放失败:" + data.msg);
                actA?.Invoke();
            }
            ad.OffError(); // 取消error 监听
        })); //监听播放广告错误回调
        ad.OnClose(new ADCloseResultCallBack((data) =>
        {
            if (data.isEnded)//成功
            {
                act?.Invoke();//发放奖励
                //actA?.Invoke();
                Debug.Log("播放VideoAD成功,发放奖励");
            }
            else
            {
                Debug.Log("播放未完成,不发放奖励");
                actA?.Invoke();
            }
            ad.OffClose(); //取消close监听
        }));//监听关闭回调

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Unity打包WebGL是将Unity项目换为WebGL应用程序的过程。通过这种方式,您可以在Web浏览器中运行和展示Unity项目。要打包WebGL项目,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 调整分辨率和演示方式(Resolution and Presentation)。您可以在Unity中设置项目的分辨率和展示方式,以确保在Web浏览器中适当显示。 2. 解决输入框不能输入中文的问题。您可以使用一个插件来解决Unity打包WebGL后输入框无法输入中文的问题。该插件中包含一个WebGlInput脚本,您只需将其挂载到输入框上,并且需要替换输入框上的字体。 3. 将打包出来的WebGL项目放置到相应的路径。在完成WebGL项目的打包后,您需要将生成的文件(包括index.html等)放置到Web服务器的对应路径下。 通过按照以上步骤进行操作,您就可以成功地打包Unity项目为WebGL应用程序,并在Web浏览器中展示它了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [如何将Unity的WebGl项目打包发布](https://blog.csdn.net/yilvyangguang520/article/details/116134335)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [WebGLSupport解决unity打包webgl输入框不能输入中文插件](https://download.csdn.net/download/qq_42603590/85524015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [unity打包webgl 部署到本地Web服务器](https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/126155477)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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