学习了如何对Lua进行类面向对象功能 做个笔记
实现new功能的时候 可以把“对象”将“类”作为元表,这个时候“对象”就可以访问类中的方法,不过对象的属性时,应该注意如果没有给对象设置属性,访问的就是类中的属性
inherit继承方法与new方法的区别在于 我们需要让这个新创建出来的类拥有一个指向父类的base属性,这样就可以通过base属性一层一层向上找到所有继承的类中的方法
当然,属性也是一样可以找到,但是并不能这么做,因为这样所有对象的属性就将会是“公用的”
也就是说,在调用方法的时候,最好使用 . (点)将对象传进去 而不是:(冒号) 将父类传进方法中。
这样做的目的是让父类方法中的self不再是base——即父类,而是对象本身,这样就可以让对象本身创建出属于自身的属性。
在self.x = self.x + 1时 self.x会发现对象本身没有x对象这个属性,所以就会去寻找父类中的属性,所以类(父类)中的属性作用是提供一个未定义时的默认值。
Lua中类和对象的界限是模糊的,以后写的时候应该注意
object = {}
object.__index=object
function object:new()
local t = {}
setmetatable(t,self)
return t
end
function object:inherit(classname)
_G[classname] = {}
_G[classname].base = self
_G[classname].__index = _G[classname]
setmetatable(_G[classname],self)
end
object:inherit("gameobject")
gameobject:inherit("instance")
gameobject.x = 0
function gameobject:move()
self.x = self.x + 1
print(self.x)
end
instanceone = instance:new()
instancetwo = instance:new()
instanceone.base.move(instanceone)
instanceone.base.move(instanceone)
instancetwo.base.move(instancetwo)
instancetwo.base.move(instancetwo)