Unity videoplayer判断视频结束与视频结束执行委托

   开始做做笔记

  使用videoplayer.frame == videoplayer.clip.frameCount的时候发现没有用 输出后发现当视频停止播放后 frame的大小要比frameCount小1

  或者添加videoplayer.loopPointReached委托也行 即使loop为false  也会开启。

  再就是赋值改变videoplayer.time再输出videoplayer.time不会马上变化 需要几帧的时间才能完成 原因暂时不知

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