做个笔记,让物体跟着鼠标的位置旋转是一个很寻常的需求。
如果使用ScreenPointToRay发出射线射向地表固然可行 但涉及碰撞体 设置起来也很麻烦。
想了想使用了世界坐标转屏幕坐标的方法。
因为屏幕坐标和人物或物体在XZ平面上的几何概念上是相同的。
Vector3 temp = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
temp = new Vector3(temp.x, 0,temp.y);
Vector3 temp2 = new Vector3(Input.mousePosition.x, 0, Input.mousePosition.y);
Quaternion qua = Quaternion.LookRotation(temp2 - temp);
transform.rotation = qua;
将世界坐标转换为屏幕坐标时只需要注意 屏幕坐标的y相当于世界坐标的z 转换后再使用LookRotation获取看向方向。
因为我们需要的旋转效果和在屏幕坐标上比对是相同的二维旋转 所以可以使用这种方式。
此时Plane和摄像机都经过了旋转 但Cube仍然可以正常旋转
改正一下 摄像机的Y如果旋转了180度向量需要反过来减 如果y轴有偏移这么用的话效果会很差 应该是涉及到空间变换了