黑马程序员_面向对象的三大特性

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学习重点:

面向对象的特性:

1、封装性:封装就是将对象的属性和功能封装起来,不需要让外界知道具体细节。

  • 例如:用户使用电脑,只需要知道敲键盘会输入内容,而不需要知道内容是怎样输入的。

2、继承性:类与类之间的关系,同过继承可以对原有类的功能进行扩展。

  • 例如:动物都有吃的功能,至于每种动物吃什么,就需要对吃的功能进行扩展。
  • 猫吃鱼,羊吃草,狼吃肉,他们都是动物,都吃,吃什么就是对吃的功能的扩展。

3、多态性:在同一个方法中,由于参数类型的不同而导致执行效果不同的现象就是多态。

  • 除了非静态的成员方法以外,编译运行都看父类
  • 只有非静态的成员方法,编译看父类,运行看子类
  • 非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
  • 其他情况,编译运行全看左边
附一个多态的代码演示:
package cn.itbasis;
/*
 * 演示多态,在设计一个方法的时候,通常希望该方法具备一定得通用性。
 * 以动物的叫声为例子
 */
public class DuoTai {
	//主函数,测试类
	public static void main(String[] args) {
		Animal an1 = new Cat();
		Animal an2 = new Dog();
		animalShout(an1);
		animalShout(an2);
	}
	//定义静态的animalShout()方法,接收一个Animal类型的参数
	public static void animalShout(Animal an){
		//调用实际参数的shout()方法
		an.shout();
	}
}
//由于多态存在于继承跟实现中,所以先定义一个接口Anmal;
interface Animal{
	//定义抽象方法shout();
	void shout();
}
//定义cat类用于实现Anmal接口
class Cat implements Animal{
	//猫叫的shout()方法
	public void shout(){
		System.out.println("喵喵... ...");
	}
}
//定义Dog类实现Anmal接口
class Dog implements Animal{
	public void shout(){
		System.out.println("汪汪... ...");
	}
}


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