回调函数实例

void Func(char *s);//函数原型-------A

void (*pFunc) (char *);//函数指针

一般化的,为了简化函数指针类型的变量的定义,提高可读性,我们把函数指针自定义一下

typedef void (*pcb) (char *);

--------------------------------

void GetCallBack(pcb callback){}

vodi fCallBack(char *s){}----------A//与上面的A等同

GetCallBack(fCallBack);

 

================================================================================

回调函数实例
typedef void (*f1) ();// 为函数指针声明类型定义
void (*p) (); //p是指向某函数的指针
void func1()
{

printf("From func1(), Hello World!/n");
}

void caller(void(*ptrfunc1)())
{
ptrfunc1();
}

//typedef bool (*f2) (int *);// 为函数指针声明类型定义
//bool (*q) (int *); //p是指向某函数的指针

bool func2(int* t_i)
{

printf("From func2() = %d, Hello World!/n", (*t_i)++);
return true;
}

void caller2(bool (*ptrfunc2)(int *), int * i)
{
ptrfunc2(i);
}


int main(int argc, char* argv[])
{
printf("From main(), Hello World!/n");
printf("/n");

//无参数调用
p = func1;
caller(p);

//有参数调用
int i = 0;
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
caller2(func2, &i); /
}

//有参数调用第二次
i = 0;
//q = func2;
//caller2(q, &i);
printf("/n");
printf("From main(), Hello World!/n");
getchar();

return 0;
}

 

*************************************************************
关于回调函数的例子

知识要点:
1、指向函数的指针如: int (*p)(int )
2、回调函数可以调用用户自定义的函数,但自定义函数的参数
不可变。
**************************************************************/
#include <stdio.h>

int callbackfn(int (*p)(int ), int data )//定义回调函数
{
    p(data);
    return 0;
}

int myfn(int a);//用户自定义函数1;
int yourfn(int b);//用户自定义函数2;

int main( )
{
    callbackfn(myfn,1111);//回调函数调用用户函数1;
    callbackfn(yourfn,2222);//回调函数调用用户函数2;
    return 0;
}


int myfn( int a )
{
    printf("我的函数%i/n",a);
    return a;
}

int yourfn(int b)
{
    printf("你的函数%i/n",b);
    return b;
}

 

用c写的一个回调函数例子,对回调函数的理解有所帮助。
#include <windows.h>
#include<stdio.h>

typedef int (CALLBACK* GetVersionFun)(char* sName, int nLength);
BOOL CallerFun(GetVersionFun pGetVersion, char* sVersion, int nLength);

int CALLBACK GetVersionStr(char* sName, int nLength)
{
     printf("sName0 = %s/r/n", sName);
     memset(sName, 0x00, nLength);
     strcpy(sName, "wo hao xiang ni!");
     return 0;
}


int main()
{
     char buff[32] = {0};
     strcpy(buff, "ni xiang wo ma?");
     CallerFun(GetVersionStr, buff, 32);

    

     printf("sName1 = %s/r/n",buff);
     return 0;
}


BOOL CallerFun(GetVersionFun pGetVersion, char* sVersion, int nLength)
{
     pGetVersion(sVersion, nLength);
     return true;
}

 

基于C编程的回调函数
    回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将一个C函数直接作为回

调函数,但是如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过。
    分析原因:
    普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递一个指向自

身的指针给其成员函数从而实现程序函数可以访问C++的数据成员。这也可以理解为什么C++类的多个实

例可以共享成员函数但是确有不同的数据成员。由于this指针的作用,使得将一个CALLBACK型的成员函

数作为回调函数安装时就会因为隐含的this指针使得函数参数个数不匹配,从而导致回调函数安装失败
    解决方案:
    一,不使用成员函数,直接使用普通C函数,为了实现在C函数中可以访问类的成员变量,可以使用友

元操作符(friend),在C++中将该C函数说明为类的友元即可。这种处理机制与普通的C编程中使用回调函

数一样。
    二,使用静态成员函数,静态成员函数不使用this指针作为隐含参数,这样就可以作为回调函数了。

静态成员函数具有两大特点:其一,可以在没有类实例的情况下使用;其二,只能访问静态成员变量和

静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。由于在C++中使用类成员函数作为回调函数

的目的就是为了访问所有的成员变量和成员函数,如果作不到这一点将不具有实际意义。我们通过使用

静态成员函数对非静态成员函数包装的办法来解决问题。类实例可以通过附加参数或全局变量的方式的

方式传递到静态成员函数中。分别举例如下:
    1,参数传递的方式
   #include <iostream.h>   
   class TClassA
   {
   public:
      void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
      static void Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* text);
      // more....
   };
   // 静态包装函数,能够调用成员函数Display(),本身做为回调函数来使用
   void TClassA::Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* string)
   {
       // 显式类型转换
       TClassA* mySelf = (TClassA*) pt2Object;
       // 调用普通成员函数
       mySelf->Display(string);
   }
   // 回调函数的宿主,在这里回调用函数被使用
   void DoItA(void* pt2Object, void (*pt2Function)(void* pt2Object, char* text))
   {
      // 使用回调函数 [Page]
      pt2Function(pt2Object, "hi, i’m calling back using a argument ;-)");  
   }
   // 执行示例
   void Callback_Using_Argument()
   {
      TClassA objA;
      DoItA((void*) &objA, TClassA::Wrapper_To_Call_Display);
   }
2,全局变量的方式
   #include <iostream.h>   
   void* pt2Object;        // 全局变量,可以指向任意对象
   class TClassB
   {
   public:
      void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
      static void Wrapper_To_Call_Display(char* text);
   };
   // 静态的包装函数
   void TClassB::Wrapper_To_Call_Display(char* string)
   {
       //需要保证全局变量值的正确性
       TClassB* mySelf = (TClassB*) pt2Object;
       mySelf->Display(string);
   }
   // 回调用函数的宿主,在这里回调用函数被使用
   void DoItB(void (*pt2Function)(char* text))
   {
   
      pt2Function("hi, i’m calling back using a global ;-)");   // make callback
   }
   // 执行示例
   void Callback_Using_Global()
   {
      TClassB objB;  
      pt2Object = (void*) &objB;
      DoItB(TClassB::Wrapper_To_Call_Display);
   }
    注意:通过上面两种方法的比较可以看出,第2种方法中静态包装函数可以和普通成员函数保持签名

一致,当回调函数的宿主接口不能改变时,这种方法特别有用。但因为使用了全局变量,也不是一个好

的设计。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值