一、最小生成树 (Prim与Kruskal)
1.最小生成树的性质
设 N=(V,{E})是一个连通图,U是V的非空子集,若(u,v)是满足u,且v∈V-U的具有最小权值的边,则必存在一棵包含(u,v)的最小生成树。
2.最小生成树的概念
① 生成树:连通图的极小连通子图称为图的生成树,显然顶点数为n 的连通图, 生成树边数为n-1。
②从连通图中某一顶点出发遍历图时,图中所有的顶点加上遍历时经过的边所构成的子图T, 恰好就是一棵生成树。
③最小生成树:生成树各边权值之和为生成树代价,其代价最小的生成树为最小生成树。
④最小生成树有两种算法:普利姆(Prim)算法&克鲁斯卡尔(Kruskal)算法。
Prim算法(加边法)
1.基本思路: 在所有已连通的点中,寻找由这些点组成的边中权值最小的边,并且这个边可以连接一个新的点(还未连通)。那么这个的边就是最小生成树的一部分,将这个新的点标记为已连通。重复上述过程,直到所有点均连通。也就是从一个初始点出发,根据这个点延伸的边,每次连通一个点。直到把所有点全部连通。
2.实现代码:使用邻接矩阵存储的图 //lowcost[i]=w;adjvex[i]=k。表示顶点Vi和顶点Vk之间的权值为w。
void prime(MGraph G){
for(int i=1;i<G.vertexNu;i++){
lowcost[i]=G.arc[0][i]; adjvex[i]=0;
}
lowcost[0]=0;
for(i=1;i<G.vertexNum;i++){
k=MinEdge(lowcost,G.vertexNum)
cout<<K<<adjvex[k]<<lowcost[k];
lowcost[k]=0;
}
for(j=1;j<G.vertexNum;j++){
if((G.arc[k][j]<lowcost[j]){
lowcost[j]=G.arc[k][j];
arcvex[j]=k;
}
}
}
Kruskal算法(加边)
1.基本思路:将所有边按照权值从小到大排序,然后依次从小到大,将还没有加入的点的边纳入最小生成树中,为使生成树边的权值之和达到最小,则尽可能地选取权值小的边作为生成树中的边.
2.实现代码: