iOS CADisplayLink(绘制动画)

CADisplayLink是什么

CADisplayLink与屏幕刷新频率同步的,适合做UI的不停重绘,动画或视频的渲染等。

CADisplayLink创建

@interface DrawView:UIView
@end
@implementation DrawView
-(void)awakeFromNib{
    //先创建一个CADisplayLink对象
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(chenage)];
    //添加到一个RunLoop中,并设置target和selector方法,则每次屏幕刷新的时候,selector方法就会自动调用。 
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
@end

CADisplayLink的一些相关属性

  • CFTimeInterval timestamp:只读的CFTimeInterval,表示屏幕上一帧的时间戳。
  • CFTimeInterval duration:每帧之间的间隔。
  • PreferredFramesPerSecond:设置每秒多少帧,CADisplayLink默认每秒运行60次,通过它的PreferredFramesPerSecond属性改变每秒运行帧数,如设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的逻辑每秒运行30次。
  • paused:控制CADisplayLink的暂停和运行
  • invalidate:结束CADisplayLink,从RunLoop中删除该CADisplayLink对象
    link.paused = YES;
    [link invalidate];
    link = nil;
//    [link removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

CADisplayLink和Timer的区别

  • CADisplayLink在正常情况下会在ios的屏幕刷新结束后调用,精确度比较高。
  • 而NSTimer的精确度稍低,如果NSTimer的触发时间到了,而RunLoop处于阻塞状态,则其触发时间就会推迟至下一个RunLoop周期。其tolerance属性就是用于设置可以容忍的触发时间的延迟范围。
  • CADisplayLink本身就是与屏幕刷新频率同步的,因此适合做UI的不停重绘,动画或视频的渲染等。但使用场合不如NSTimer广泛。
    最后,附上相关的demo,Git:(https://github.com/hejiasu/Drawing)
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