在开发中我们经常会遇到使用计时器的情况,例如图片轮播,进度条的绘制等就是比较常见的应用场景.
常用的计时器有CADisplayLink
和NSTimer
,这篇文章来讲解下CADisplayLink
的具体用法和注意事项
CADisplayLink
概括
CADisplayLink
是用于同步屏幕刷新频率的计时器,当屏幕刷新的时候就会调用对应的sel,所以不需要在设置间隔时间了.
CADisplayLink
使用方法
初始化
通过 + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel
初始化link
对象
添加到runloop
如果想开启link
需要把link
加入到runloop
中: - (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode
.除非计时器被停止,否则每次屏幕刷新时,计时器的方法都会被触发.
每个计时器对象只能加入到一个runloop
中,但是可以被添加到不同的模式中,当CADisplayLink
被加入到runloop
时,会被runloop
隐式retain.如果想从所有的模式中移除计时器,需要执行-invalidate()
方法.
从runloop中移除
移除计时器有两个方法:- (void)removeFromRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode
和- (void)invalidate
.
我们来分析一下他们的异同
- removeFromRunLoop: forMode:
会将接收者从给定的模式中移除,这个方法会对计时器进行隐式的release
.在调用removeFromRunloop方法,需要做判断,如果当期计时器不在runloop的话,会出现野指针的crash.出现crash的原因是runloop
多次调用了release
方法,进行了over-release
.
- (void)invalidate
是从runloop
所有模式中移除计时器,并取消计时器和target的关联关系.多次调用这个方法,不会出现crash.
通过对CADisplayLink
的属性分析和讲解,来阐述计时器的扩展用法.
时间戳 timestamp
时间戳timestamp
,这个属性用来返回上一次屏幕刷新的时间戳.计算帧数,可以通过 1/(当前的时间戳-记录上一次的时间戳)
预计的下一秒的时间戳 targetTimestamp
targetTimestamp,这个属性用来返回预计下一秒的时间戳.计算fps最好不要用这个属性,这是是预计值,与真实值有差异的.当然如果要求不严的话,也是可以用这个的,好处就是不需要记录上一次的值了,少了一个变量,
间隔时间 duration
duration,默认是1/60,
用于提供屏幕最大刷新频率(maximumFramesPerSecond
)下每一帧的时间间隔. 注意是最大的 , 不是实时的帧数.
暂停和开启 isPaused
isPaused
设置为true
时可以用于暂停通知.
修改帧率 preferredFramesPerSecond
修改帧率 : 如果在特定帧率内无法提供对象的操作,可以通过降低帧率解决.一个拥有持续稳定但是较慢帧率的应用要比跳帧的应用顺滑的多.
可以通过preferredFramesPerSecond
来设置每秒刷新次数.preferredFramesPerSecond
默认值为屏幕最大帧率(maximumFramesPerSecond
),目前是60.
实际的屏幕帧率会和preferredFramesPerSecond
有一定的出入,结果是由设置的值和屏幕最大帧率(maximumFramesPerSecond
)相互影响产生的.规则大概如下:
如果屏幕最大帧率(preferredFramesPerSecond
)是60,实际帧率只能是15, 20, 30, 60中的一种.如果设置大于60的值,屏幕实际帧率为60.如果设置的是26~35之间的值,实际帧率是30.如果设置为0,会使用最高帧率.
frameInterva(iOS10弃用)
多少帧调用一次selector方法 , 默认是1, 设置为2的话就会在一个刷新简直中调用2次sel.我在ios12上设置已经无效了
需要注意CADisplayLink
是不能被继承的.
链接:https://www.jianshu.com/p/a96a65093c3b
最后来个小demo : https://www.jianshu.com/p/0eeb21244caa
计算屏幕帧数,此处写在了vc里,应该写在一个全局的地方,这样每个页面都可以看到帧数了
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) CADisplayLink * link ;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CADisplayLink * link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(screenRefresh:)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
link.preferredFramesPerSecond = 60;
self.link = link;
}
- (void)screenRefresh:(CADisplayLink *)link {
static CFTimeInterval lastTime = 0.0;
static int count = 1;
if (lastTime == 0) {
lastTime = link.timestamp ;
return;
}
if (link.timestamp - lastTime<=0.5) {
count ++;
return;
}
double fps = count/(link.timestamp - lastTime);
static UILabel *redLabel = nil;
if (redLabel == nil) {
redLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 30)];
redLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
redLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
redLabel.layer.zPosition = 1;
[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] addSubview:redLabel];
}
redLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"帧数:%d",(int)fps];
if (fps<30) {
NSLog(@"%@",redLabel.text);
}
NSLog(@"%lf %lf %lf %lf",fps,link.duration,link.timestamp,link.targetTimestamp);
lastTime = link.timestamp ;
count = 1;
}
@end
添加定时器
- (void)addLink {
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(rotate)];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
// 旋转动画
- (void)rotate {
_bgImageView.transform = CGAffineTransformRotate(_bgImageView.transform, M_PI/240);
}
销毁定时器
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
if (_displayLink) {
[_displayLink invalidate];
_displayLink = nil;
}
}
在扩充一个东西 , 实时显示app的使用内存大小和cpu使用率,这个到也可以通过xcode来看。