异常总结:
异常:
是对问题的描述,将问题进行对象的封装
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异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所以类以及建立的对象都具备可抛性
可以被throw和throws关键字所操作
只有异常体系具备这个特点
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throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类对象,可以抛出多个,用逗号隔开
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当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败
注意RuntimeException除外,函数内如果抛出RuntimeException异常,函数可以不用声明
如果函数声明了异常调用者需要进行处理,处理方法可以是try或者throws
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异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败
该异常被标识,代表可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理
该异常的发生,建议不处理,让程序停下来,需要修正代码
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异常处理语句
try
{
需要被检测的代码
}
catch()
{
处理异常的代码
}
finally
{
一定会执行的代码
}
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有三种结合形式
第一个
try
{
}
catch()
{
}
第二个
try
{
}
catch()
{
}
finally
{
}
第三个
try
{
}
finally
{
}
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1.finally中定义的通常是 关闭资源的代码,因为资源必须被释放
2.finally只有一种情况不会被执行,当执行到System.exit(0)时,jvm结束,finally语句不会执行
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自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该自定义类具备可抛性
2.让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类定义好的功能
异常的异常信息传递该父类的构造函数
自定义异常:是按照java的面向对象的思想,将程序中出现的特有问题进行封装
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异常的好处:
1.将问题进行封装
2.将正常流程代码和问题出来代码相分离,方便阅读
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异常的处理原则:
1.处理放松有两种:try或者抛(throws)
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个
一个try对应多个catch的情况
3.多个catch,父类的catch发到最下面
4.catch内,需要定义针对性的处理方法,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要不写
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常
或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去
让调用者知道,并处理,也可以让将捕获异常后,转换新的异常
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//或者加上,对AException处理,处理完再抛出
throw new BException();
}
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异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常,必须是父类异常的子类或者子集
2.如果父类或者接口,没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛