[NOIP2017 普及组] 棋盘

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题目背景

NOIP2017 普及组 T3

题目描述

有一个 m × m m \times m m×m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。

任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、 下、左、 右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1 1 1个金币。

另外, 你可以花费 2 2 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。

现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?

输入格式

第一行包含两个正整数$ m, n$,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。

接下来的 n n n行,每行三个正整数 x , y , c x, y, c x,y,c, 分别表示坐标为 ( x , y ) (x,y) (x,y)的格子有颜色 c c c

其中 c = 1 c=1 c=1 代表黄色, c = 0 c=0 c=0 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为 ( 1 , 1 ) (1, 1) (1,1),右下角的坐标为 ( m , m ) ( m, m) (m,m)

棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是 ( 1 , 1 ) (1, 1) (1,1) 一定是有颜色的。

输出格式

一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出 − 1 -1 1

样例 #1

样例输入 #1

5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0

样例输出 #1

8

样例 #2

样例输入 #2

5 5
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
5 5 0

样例输出 #2

-1

提示

输入输出样例 1 说明

( 1 , 1 ) (1,1) (1,1)开始,走到 ( 1 , 2 ) (1,2) (1,2)不花费金币

( 1 , 2 ) (1,2) (1,2)向下走到 ( 2 , 2 ) (2,2) (2,2)花费 1 1 1 枚金币

( 2 , 2 ) (2,2) (2,2)施展魔法,将 ( 2 , 3 ) (2,3) (2,3)变为黄色,花费 2 2 2 枚金币

( 2 , 2 ) (2,2) (2,2)走到 ( 2 , 3 ) (2,3) (2,3)不花费金币

( 2 , 3 ) (2,3) (2,3)走到 ( 3 , 3 ) (3,3) (3,3)不花费金币

( 3 , 3 ) (3,3) (3,3)走到 ( 3 , 4 ) (3,4) (3,4)花费 1 1 1 枚金币

( 3 , 4 ) (3,4) (3,4)走到 ( 4 , 4 ) (4,4) (4,4)花费 1 1 1 枚金币

( 4 , 4 ) (4,4) (4,4)施展魔法,将 ( 4 , 5 ) (4,5) (4,5)变为黄色,花费 2 2 2 枚金币,

( 4 , 4 ) (4,4) (4,4)走到 ( 4 , 5 ) (4,5) (4,5)不花费金币

( 4 , 5 ) (4,5) (4,5)走到 ( 5 , 5 ) (5,5) (5,5)花费 1 1 1 枚金币

共花费 8 8 8枚金币。

输入输出样例 2 说明

( 1 , 1 ) ( 1, 1) (1,1)走到 ( 1 , 2 ) ( 1, 2) (1,2),不花费金币

( 1 , 2 ) ( 1, 2) (1,2)走到 ( 2 , 2 ) ( 2, 2) (2,2),花费 1 1 1金币

施展魔法将 ( 2 , 3 ) ( 2, 3) (2,3)变为黄色,并从 ( 2 , 2 ) ( 2, 2) (2,2)走到 ( 2 , 3 ) ( 2, 3) (2,3)花费 2 2 2 金币

( 2 , 3 ) ( 2, 3) (2,3)走到 ( 3 , 3 ) ( 3, 3) (3,3)不花费金币

( 3 , 3 ) ( 3, 3) (3,3)只能施展魔法到达 ( 3 , 2 ) , ( 2 , 3 ) , ( 3 , 4 ) , ( 4 , 3 ) ( 3, 2),( 2, 3),( 3, 4),( 4, 3) (3,2),(2,3),(3,4),(4,3)

而从以上四点均无法到达 ( 5 , 5 ) ( 5, 5) (5,5),故无法到达终点,输出 − 1 -1 1

数据规模与约定

对于 30 % 30\% 30%的数据, 1 ≤ m ≤ 5 , 1 ≤ n ≤ 10 1 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 10 1m5,1n10

对于 60 % 60\% 60%的数据, 1 ≤ m ≤ 20 , 1 ≤ n ≤ 200 1 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 200 1m20,1n200

对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ m ≤ 100 , 1 ≤ n ≤ 1 , 000 1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000 1m100,1n1,000

思路

首先确定这题是一个深搜
看代码吧

#include<iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>

using namespace std;
 
#define inf 0x7fffffff

int fx[4] = {-1, 0, 1, 0}; 
int fy[4] = {0, -1, 0, 1}; 
int f[110][110];  //当前的最小值
int mp[110][110]; //记录地图
int m, n, ans = inf; //别忘赋值inf

void dfs(int x, int y, int sum, bool frog) //x,y代表位置sum代表金币花费forg代表上一步用没用魔法
{
    if(sum >= f[x][y]) return;
    f[x][y] = sum;
    if (x == m && y == m) //到达终点
    {
        ans = min(ans, sum);  //取最小值
        return ;
    }
	for(int i = 0; i < 4; ++i) 
	{
        if(x < 1 || y < 1 || x > m || y > m) continue; //出界
        int xx = x + fx[i];
        int yy = y + fy[i];
        if(mp[xx][yy]) //有没有颜色 
        {
        	//有颜色
			if(mp[xx][yy] == mp[x][y]) dfs(xx, yy, sum, false); //一样 
			else dfs(xx, yy, sum + 1, false); //不一样 
        }   
        else
        {   
        	//没颜色 
            if(!frog) //用魔法要先满足上一步没用魔法 
            {
                mp[xx][yy] = mp[x][y];  
                dfs(xx, yy, sum + 2, true);
                mp[xx][yy] = 0; //走完之后要变成原来的颜色(空白)
            }
        }
	}
}

int main()
{
	memset(f, 0x7f, sizeof(f));
	scanf("%d %d", &m, &n);
	for(int i = 1; i <= n; ++i)
	{
    	int x, y, c;
    	scanf("%d %d %d", &x, &y, &c);
    	mp[x][y] = c + 1; // 要加1,让有颜色的和没颜色的区分 
	}
	dfs(1, 1, 0, false); 
	printf("%d", ans==inf ? -1 : ans); //三目运算符,写if也行
	return 0; //完美结束
}
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