1、什么是迪米特法则
- 迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。
- 迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提出的。
2、狭义的迪米特法则
- 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
3、和陌生人说话
4、不要和陌生人说话
5、与依赖倒转原则结合
6、走后门看病
7、办理手续住院
8、迪米特法则和设计模式
9、代码实现
package com.example.demo04;
public class Friend {
public void play(){
System.out.println("friends paly");
}
}
package com.example.demo04;
public abstract class Stranger {
public abstract void play();
}
package com.example.demo04;
public class StrangerA extends Stranger {
@Override
public void play() {
System.out.println("StrangerA play");
}
}
package com.example.demo04;
public class SomeOne {
private Friend friend;
private Stranger stranger;
public Stranger getStranger() {
return stranger;
}
public void setStranger(Stranger stranger) {
this.stranger = stranger;
}
public Friend getFriend() {
return friend;
}
public void setFriend(Friend friend) {
this.friend = friend;
}
public void play(){
System.out.println("someone play");
friend.play();
stranger.play();
}
}
package com.example.demo04;
import org.junit.Test;
public class MainClass {
@Test
public void test01(){
SomeOne zhangsan = new SomeOne();
zhangsan.setFriend(new Friend());
zhangsan.setStranger(new StrangerA());
zhangsan.play();
}
}