三十、基础五迪米特法则

1、什么是迪米特法则

  • 迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。
  • 迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提出的。

2、狭义的迪米特法则

  • 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

3、和陌生人说话

在这里插入图片描述

4、不要和陌生人说话

在这里插入图片描述

5、与依赖倒转原则结合

在这里插入图片描述

6、走后门看病

在这里插入图片描述

7、办理手续住院

在这里插入图片描述

8、迪米特法则和设计模式

  • 1.外观模式
  • 2.中介者模式

9、代码实现

package com.example.demo04;

public class Friend {
	
	public void play(){
		System.out.println("friends paly");
	}
}
package com.example.demo04;

public abstract class Stranger {
	public abstract void play();
}
package com.example.demo04;

public class StrangerA extends Stranger {

	@Override
	public void play() {
		System.out.println("StrangerA play");
	}

}
package com.example.demo04;

public class SomeOne {
	private Friend friend;
	private Stranger stranger;
	
	public Stranger getStranger() {
		return stranger;
	}

	public void setStranger(Stranger stranger) {
		this.stranger = stranger;
	}

	public Friend getFriend() {
		return friend;
	}

	public void setFriend(Friend friend) {
		this.friend = friend;
	}

	public void play(){
		System.out.println("someone play");
		friend.play();
		stranger.play();
	}
	
}
package com.example.demo04;

import org.junit.Test;

public class MainClass {

	@Test
	public void test01(){
		SomeOne zhangsan = new SomeOne();
		zhangsan.setFriend(new Friend());
		zhangsan.setStranger(new StrangerA());
		zhangsan.play();
	}
	
}
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