JavaSE - 多线程

目录

一、概念

二、多线程的实现

1. 继承thread类

1. 为什么要重写run()?

2. start()与run()的区别?

2. 实现Runnable接口

 3.实现Callable接口

4. 三种实现方式对比

三、Thread方法

1.获取线程名字getName()

2.设置线程的名字setName()

3.获取当前线程对象currentThread()

4.线程休眠sleep()

5.设置线程的优先级setPriority()& getPriority()

 6. 守护线程setDaemon()

四、线程安全问题

 解决1:同步代码块

解决2:同步方法

解决3:同步静态方法

五、lock锁

六、死锁

七、生产者消费者模式

1.等待wait()

2.唤醒notify()

3.notifyAll()


一、概念

多线程

指从软件或者硬件实现多个线程并发执行的技术,多线程能够在同一时间执行多个线程,提升性能。

并发

在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行

并行

在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行

进程

进程是正在运行的软件

独立性:基础是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和深度调度的独立单位

动态性:基础的实质时程序的一次执行过程,进程时动态产生动态消亡的

并发性:任何基础都可以同其他进程一起并发执行

线程

线程是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径

单线程:一个进程如果只有一条执行路径,就是单线程程序

多线程:一个进程如果只有多条执行路径,就是多线程程序

二、多线程的实现

1. 继承thread类

        定义一个MyThread类继承Thread类

        在MyThread类中重写run()方法

        创建MyThread类的对象

        启动线程

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //代码就是线程在开启后执行的代码
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("thread is running "+i);
        }
    }
}
public class DemoThread {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        MyThread myThread2 = new MyThread();
        myThread2.start();
        myThread1.start();
    }
}

从运行结果可以看出两条线程是交替运行的

关于第一种实现方法的两个小问题:

1. 为什么要重写run()?

        run()封装线程开启后的代码

2. start()与run()的区别?

run()并未真正开启线程,表示的仅仅是创建对象,然后用对象去调用方法,就是个普通调用。

start()启动线程,由jvm调用此线程的run()方法

2. 实现Runnable接口

        定义一个类MyRunnable 实现Runnable接口

        在MyRunnable中重写run()方法

        创建MyRunnable对象

        创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数

        启动线程

public static void main(String[] args) {
        //创建一个参数对象
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        //创建一个线程对象,并把参数传给线程
        //线程启动后,执行的就是参数里面的run方法
        Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
        //开启线程
        thread1.start();
}

 3.实现Callable接口

        定义一个MyCallable类实现Callable接口

        在MyCallable中实现call()方法

        创建MyCallable类的对象

        创建Future的实现类Future task对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数

        创建Thread类对象,把Future task对象作为构造方法的参数

        启动线程

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        //线程开启后需要执行call()方法
        MyCallable myCallable = new MyCallable();
        //可获取线程执行完毕后的结果,也可以作为参数传递给Thread对象
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
        //创建一个Thread对象
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();
        //打印线程返回的结果
        //注意get()方法是获取线程运行后的结果,如果线程还没结束
        System.out.println(futureTask.get());
    }

4. 三种实现方式对比

优点缺点
runnable & callable扩展性强,实现该接口同时还可以继承其他的类不能直接使用Thread类中的方法
继承Thread类能直接使用Thread类中的方法扩展性差,不能再继承

三、Thread方法

1.获取线程名字getName()


private static void MyThread() {
        MyThread myThread1 = new MyThread();      
        myThread1.start();
        // 线程有默认名字,格式:Thread-0
        System.out.println(myThread1.getName());
    }

2.设置线程的名字setName()

//第一种setName()
private static void MyThread() {
        MyThread myThread1 = new MyThread();      
        myThread1.start();
        myThread1.setName("A");
        System.out.println(myThread1.getName());
    }
//第二种有参构造设置名字
//这种方法需要区MyThread类添加有参构造
private static void MyThread() {
        MyThread myThread2 = new MyThread("B");
        myThread2.start();
        System.out.println(myThread2.getName());
    }

//MyThread类中的有参构造
public MyThread(String name) {
        super(name);
    }

3.获取当前线程对象currentThread()

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

4.线程休眠sleep()

private static void threadSleep() throws InterruptedException {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
        thread.sleep(2000l);
        System.out.println("after sleep");
    }

注意:如果是使用runnable接口实现的线程则不能在sleep()时抛出异常,只能手动try catch

5.设置线程的优先级setPriority()& getPriority()

10:最高优先级, 1:最低优先级

线程优先级越高只能证明抢到cpu概率越高,不一定就是优先级大的线程先跑完

 private static void MyCallable() throws InterruptedException, ExecutionException {
        //线程开启后需要执行call()方法
        MyCallable myCallable = new MyCallable();
        //可获取线程执行完毕后的结果,也可以作为参数传递给Thread对象
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
        //创建一个Thread对象
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.setName("A");
        thread.setPriority(1);
        thread.start();
        //打印线程返回的结果
        //注意get()方法是获取线程运行后的结果,如果线程还没结束
//        System.out.println(futureTask.get());

        //为了验证线程优先级,再开启一条线程
        MyCallable myCallable2 = new MyCallable();
        FutureTask<String> futureTask2 = new FutureTask<>(myCallable2);
        Thread thread2 = new Thread(futureTask2);
        thread2.setName("B");
        thread2.setPriority(10);
        thread2.start();
    }

 6. 守护线程setDaemon()

当普通线程执行完毕后,守护线程也没有继续运行下去的必要

private static void daemonThread() {
        //守护线程中设置for循环次数为1000
        MyThreadDaemon myThread1 = new MyThreadDaemon("守护");
        //主线程中设置for循环次数为100
        MyThread myThread2 = new MyThread("主线程");
        myThread1.setDaemon(true);
        myThread1.start();
        myThread2.start();
    }

 当主线程的100次跑完后,守护线程仅跑了105就结束了,并没有跑到1000次。

四、线程安全问题

如下是一个模拟卖票案例,Ticket类中设置一个类变量ticket表示有100张票。Demo类中创建3个线程来卖这100张票,卖完即止。

package com.unimelb.thread;

public class Ticket implements Runnable {
    private int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //如果有票就卖
            if (ticket > 0){
                try {
                    Thread.sleep(100L);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //票数-1并打印余下多少票
                ticket--;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is selling ticket, rest: "+ticket);
            }else{
                Thread.interrupted();
            }
        }
    }
}
package com.unimelb.thread;

public class TicketDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //只创建一个Ticket类对象,因为如果创建三个,就代表有300张票要卖。
        Ticket t1 = new Ticket();

        Thread thread1 = new Thread(t1);
        Thread thread2 = new Thread(t1);
        Thread thread3 = new Thread(t1);
        
        thread1.setName("A");
        thread2.setName("B");
        thread3.setName("C");
        
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

 从下图的运行结果可知有两个问题:1.同一张票重复卖  2.有负数票

这种现象是由于多线程共享数据导致的,要解决则需要把共享的代码锁起来,在同一时刻只让一个线程执行

 解决1:同步代码块

synchronized(对象){

        代码

}

synchronized默认打开,只要有一个线程进去执行,锁就会关闭。当线程执行完,锁才会自动打开。

优点:解决多线程数据安全问题

缺点:当线程很多时,每个线程都会去判断锁,浪费资源降低效率。 

注意:锁对象必须是唯一的

针对于卖票问题的改进代码:

package com.unimelb.thread;

public class Ticket implements Runnable {
    private int ticket = 100;
    private Object object = new Object();
    @Override
    public void run() {
        synchronized (object){
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100L);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    ticket--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is selling ticket, rest: "+ticket);
                }else{
                    Thread.interrupted();
                }
            }
        }
    }
}

解决2:同步方法

同步方法就是把synchronized关键字加到方法上

同步方法与同步代码块的区别:

  • 同步代码块可以锁住制定代码,同步方法是锁住方法中所有代码
  • 同步代码块可以指定锁对象,同步方法不能制定锁对象
  • 同步方法的锁对象是this

解决3:同步静态方法

static synchronized 方法名()

同步静态方法的锁对象:类名.class

融合了同步方法&同步静态方法的代码

package com.unimelb.thread;

public class Ticket implements Runnable {
    //同步静态代码块
    private static int ticket = 100;
    private Object object = new Object();
    @Override
    public void run() {
        if ("A".equals(Thread.currentThread().getName())){
            //同步静态代码块的锁对象Ticket.class
            synchronized (Ticket.class){
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (ticket > 0){
                        try {
                            Thread.sleep(100L);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        ticket--;
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is selling ticket, rest: "+ticket);
                    }else{
                        Thread.interrupted();
                    }
                }
            }
        }
        if ("B".equals(Thread.currentThread().getName())){
            boolean res = synchronizedMethod();
            if (res){
                Thread.interrupted();
            }
        }
    }

    //同步方法
    private static synchronized boolean synchronizedMethod() {
        if (ticket == 0){
            return true;
        }else{
            try {
                Thread.sleep(100L);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            ticket--;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is selling ticket, rest: "+ticket);
            return false;
        }
    }
}

五、lock锁

使用同步方法或同步代码块不能清晰的看到哪里上了锁,哪里释放锁

lock提供获得锁和释放锁的方法

void lock():获得锁

void unlock():释放锁

 lock是接口,不能实例化,这里用他的实现类ReentrantLock来实例化

释放锁一般放在try catch finally中,以防在释放锁之前出问题

public class Ticket implements Runnable {
    private static int ticket = 100;
    private Object object = new Object();
    //创建锁对象
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        if ("A".equals(Thread.currentThread().getName())) {
//            synchronized (Ticket.class){
            //手动上锁
            try {
                lock.lock();
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (ticket > 0) {
                        Thread.sleep(100L);
                        ticket--;
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is selling ticket, rest: " + ticket);
                    } else {
                        Thread.interrupted();
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //手动释放锁
                lock.unlock();
            }
//            }
        }       
    }

六、死锁

死锁指由于多个线程互相持有对方所需要的资源,导致线程处于等待状态,无法前往执行。

死锁通常是由于锁嵌套导致的,比如下方:

package com.unimelb.thread;

import java.util.concurrent.Callable;

public class DeadLock{
    public static void main(String[] args) {
        Object o1 = new Object();
        Object o2 = new Object();

        new Thread(() -> {
            while (true){
                synchronized (o1){
                    //第一个线程进入o1,o1锁死
                    synchronized (o2){
                        System.out.println("the first thread");
                    }
                }
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
            while (true){
                synchronized (o2){
                    //在第一个线程进入o1时,线程二抢到cpu并进入o2,o2锁死
                    synchronized (o1){
                        System.out.println("the second thread");
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

七、生产者消费者模式

假设现在有家餐厅,生产者可以想象为厨师,消费者可以想象为顾客,生产者和消费者两个线程交替执行。

生产者(厨师):

        判断是否有食物,如果有就等待,如果没有就生产

        把食物放桌上

        叫醒等待的消费者吃饭

消费者(顾客):

        判断是否有食物

        如果没有就等,有就吃

        吃完然生产者继续生产,食物数量减一

1.等待wait()

导致当前线程等待,知道另一个线程调用该对象的notify()方法或notifyAll()方法

2.唤醒notify()

唤醒正在等待的单个线程

3.notifyAll()

唤醒正在等待的所有线程

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