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5.设置线程的优先级setPriority()& getPriority()
一、概念
多线程
指从软件或者硬件实现多个线程并发执行的技术,多线程能够在同一时间执行多个线程,提升性能。
并发
在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行
并行
在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行
进程
进程是正在运行的软件
独立性:基础是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和深度调度的独立单位
动态性:基础的实质时程序的一次执行过程,进程时动态产生动态消亡的
并发性:任何基础都可以同其他进程一起并发执行
线程
线程是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
单线程:一个进程如果只有一条执行路径,就是单线程程序
多线程:一个进程如果只有多条执行路径,就是多线程程序
二、多线程的实现
1. 继承thread类
定义一个MyThread类继承Thread类
在MyThread类中重写run()方法
创建MyThread类的对象
启动线程
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//代码就是线程在开启后执行的代码
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("thread is running "+i);
}
}
}
public class DemoThread {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread1 = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread2.start();
myThread1.start();
}
}
从运行结果可以看出两条线程是交替运行的
关于第一种实现方法的两个小问题:
1. 为什么要重写run()?
run()封装线程开启后的代码
2. start()与run()的区别?
run()并未真正开启线程,表示的仅仅是创建对象,然后用对象去调用方法,就是个普通调用。
start()启动线程,由jvm调用此线程的run()方法
2. 实现Runnable接口
定义一个类MyRunnable 实现Runnable接口
在MyRunnable中重写run()方法
创建MyRunnable对象
创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
启动线程
public static void main(String[] args) {
//创建一个参数对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
//创建一个线程对象,并把参数传给线程
//线程启动后,执行的就是参数里面的run方法
Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
//开启线程
thread1.start();
}
3.实现Callable接口
定义一个MyCallable类实现Callable接口
在MyCallable中实现call()方法
创建MyCallable类的对象
创建Future的实现类Future task对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
创建Thread类对象,把Future task对象作为构造方法的参数
启动线程
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//线程开启后需要执行call()方法
MyCallable myCallable = new MyCallable();
//可获取线程执行完毕后的结果,也可以作为参数传递给Thread对象
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
//创建一个Thread对象
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
//打印线程返回的结果
//注意get()方法是获取线程运行后的结果,如果线程还没结束
System.out.println(futureTask.get());
}
4. 三种实现方式对比
优点 | 缺点 | |
runnable & callable | 扩展性强,实现该接口同时还可以继承其他的类 | 不能直接使用Thread类中的方法 |
继承Thread类 | 能直接使用Thread类中的方法 | 扩展性差,不能再继承 |
三、Thread方法
1.获取线程名字getName()
private static void MyThread() {
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
// 线程有默认名字,格式:Thread-0
System.out.println(myThread1.getName());
}
2.设置线程的名字setName()
//第一种setName()
private static void MyThread() {
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
myThread1.setName("A");
System.out.println(myThread1.getName());
}
//第二种有参构造设置名字
//这种方法需要区MyThread类添加有参构造
private static void MyThread() {
MyThread myThread2 = new MyThread("B");
myThread2.start();
System.out.println(myThread2.getName());
}
//MyThread类中的有参构造
public MyThread(String name) {
super(name);
}
3.获取当前线程对象currentThread()
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
4.线程休眠sleep()
private static void threadSleep() throws InterruptedException {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
thread.sleep(2000l);
System.out.println("after sleep");
}
注意:如果是使用runnable接口实现的线程则不能在sleep()时抛出异常,只能手动try catch
5.设置线程的优先级setPriority()& getPriority()
10:最高优先级, 1:最低优先级
线程优先级越高只能证明抢到cpu概率越高,不一定就是优先级大的线程先跑完
private static void MyCallable() throws InterruptedException, ExecutionException {
//线程开启后需要执行call()方法
MyCallable myCallable = new MyCallable();
//可获取线程执行完毕后的结果,也可以作为参数传递给Thread对象
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
//创建一个Thread对象
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.setName("A");
thread.setPriority(1);
thread.start();
//打印线程返回的结果
//注意get()方法是获取线程运行后的结果,如果线程还没结束
// System.out.println(futureTask.get());
//为了验证线程优先级,再开启一条线程
MyCallable myCallable2 = new MyCallable();
FutureTask<String> futureTask2 = new FutureTask<>(myCallable2);
Thread thread2 = new Thread(futureTask2);
thread2.setName("B");
thread2.setPriority(10);
thread2.start();
}
6. 守护线程setDaemon()
当普通线程执行完毕后,守护线程也没有继续运行下去的必要
private static void daemonThread() {
//守护线程中设置for循环次数为1000
MyThreadDaemon myThread1 = new MyThreadDaemon("守护");
//主线程中设置for循环次数为100
MyThread myThread2 = new MyThread("主线程");
myThread1.setDaemon(true);
myThread1.start();
myThread2.start();
}
当主线程的100次跑完后,守护线程仅跑了105就结束了,并没有跑到1000次。
四、线程安全问题
如下是一个模拟卖票案例,Ticket类中设置一个类变量ticket表示有100张票。Demo类中创建3个线程来卖这100张票,卖完即止。
package com.unimelb.thread;
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//如果有票就卖
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票数-1并打印余下多少票
ticket--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is selling ticket, rest: "+ticket);
}else{
Thread.interrupted();
}
}
}
}
package com.unimelb.thread;
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
//只创建一个Ticket类对象,因为如果创建三个,就代表有300张票要卖。
Ticket t1 = new Ticket();
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t1);
Thread thread3 = new Thread(t1);
thread1.setName("A");
thread2.setName("B");
thread3.setName("C");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
从下图的运行结果可知有两个问题:1.同一张票重复卖 2.有负数票
这种现象是由于多线程共享数据导致的,要解决则需要把共享的代码锁起来,在同一时刻只让一个线程执行
解决1:同步代码块
synchronized(对象){
代码
}
synchronized默认打开,只要有一个线程进去执行,锁就会关闭。当线程执行完,锁才会自动打开。
优点:解决多线程数据安全问题
缺点:当线程很多时,每个线程都会去判断锁,浪费资源降低效率。
注意:锁对象必须是唯一的
针对于卖票问题的改进代码:
package com.unimelb.thread;
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
private Object object = new Object();
@Override
public void run() {
synchronized (object){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ticket--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is selling ticket, rest: "+ticket);
}else{
Thread.interrupted();
}
}
}
}
}
解决2:同步方法
同步方法就是把synchronized关键字加到方法上
同步方法与同步代码块的区别:
- 同步代码块可以锁住制定代码,同步方法是锁住方法中所有代码
- 同步代码块可以指定锁对象,同步方法不能制定锁对象
- 同步方法的锁对象是this
解决3:同步静态方法
static synchronized 方法名()
同步静态方法的锁对象:类名.class
融合了同步方法&同步静态方法的代码
package com.unimelb.thread;
public class Ticket implements Runnable {
//同步静态代码块
private static int ticket = 100;
private Object object = new Object();
@Override
public void run() {
if ("A".equals(Thread.currentThread().getName())){
//同步静态代码块的锁对象Ticket.class
synchronized (Ticket.class){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ticket--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is selling ticket, rest: "+ticket);
}else{
Thread.interrupted();
}
}
}
}
if ("B".equals(Thread.currentThread().getName())){
boolean res = synchronizedMethod();
if (res){
Thread.interrupted();
}
}
}
//同步方法
private static synchronized boolean synchronizedMethod() {
if (ticket == 0){
return true;
}else{
try {
Thread.sleep(100L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ticket--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is selling ticket, rest: "+ticket);
return false;
}
}
}
五、lock锁
使用同步方法或同步代码块不能清晰的看到哪里上了锁,哪里释放锁
lock提供获得锁和释放锁的方法
void lock():获得锁
void unlock():释放锁
lock是接口,不能实例化,这里用他的实现类ReentrantLock来实例化
释放锁一般放在try catch finally中,以防在释放锁之前出问题
public class Ticket implements Runnable {
private static int ticket = 100;
private Object object = new Object();
//创建锁对象
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
if ("A".equals(Thread.currentThread().getName())) {
// synchronized (Ticket.class){
//手动上锁
try {
lock.lock();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (ticket > 0) {
Thread.sleep(100L);
ticket--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is selling ticket, rest: " + ticket);
} else {
Thread.interrupted();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//手动释放锁
lock.unlock();
}
// }
}
}
六、死锁
死锁指由于多个线程互相持有对方所需要的资源,导致线程处于等待状态,无法前往执行。
死锁通常是由于锁嵌套导致的,比如下方:
package com.unimelb.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
public class DeadLock{
public static void main(String[] args) {
Object o1 = new Object();
Object o2 = new Object();
new Thread(() -> {
while (true){
synchronized (o1){
//第一个线程进入o1,o1锁死
synchronized (o2){
System.out.println("the first thread");
}
}
}
}).start();
new Thread(() -> {
while (true){
synchronized (o2){
//在第一个线程进入o1时,线程二抢到cpu并进入o2,o2锁死
synchronized (o1){
System.out.println("the second thread");
}
}
}
}).start();
}
}
七、生产者消费者模式
假设现在有家餐厅,生产者可以想象为厨师,消费者可以想象为顾客,生产者和消费者两个线程交替执行。
生产者(厨师):
判断是否有食物,如果有就等待,如果没有就生产
把食物放桌上
叫醒等待的消费者吃饭
消费者(顾客):
判断是否有食物
如果没有就等,有就吃
吃完然生产者继续生产,食物数量减一
1.等待wait()
导致当前线程等待,知道另一个线程调用该对象的notify()方法或notifyAll()方法
2.唤醒notify()
唤醒正在等待的单个线程
3.notifyAll()
唤醒正在等待的所有线程