ActionScript3.0引入了新特性:
- 引入显示列表概念。显示列表用于创建、管理显示对象的层次结构,任何Flash应用程序实际上就是显示列表。在显示列表中,采用新的深度机制来管理显示对象的显示层次,使显示对象的深度管理更加人性化。
- 使用新的事件模型。ActionScript3.0中的事件模型与第2版的用户界面组件有点类似,是采用观察者模式设计的。新增了事件流、默认行为等功能,很多在actionScript2.0中难以实现的功能,使用ActionScript3.0将会非常简单。
- 引入了E4X,使得操作XML更加方便、快速。在以往的版本中,使用XML对象前,需要将其转化为数组或对象,而ActionScript3.0可直接操作XML对象。
- 支持正则表达式。正则表达式在查找和替换模式方面有很大的优势,以往需要几十行代码实现的功能,使用正则表达式只需要几行。
认识舞台和主时间轴
舞台---用来显示flash元素的平台,而主时间轴则用来控制flash元素的显示,下面的内容将创建flash文档文件,进而了解舞台和主时间轴的位置。