AS3的深度管理及排序

AS3的深度管理及排序

转自http://www.moondyzone.com/as3/91.html

说到深度管理,不由得想起了那万恶的AS2年代-_-! 至少本人觉得在AS2中的深度管理很是混乱,不仅有断层还会有冲突……总之麻烦多多。而在AS3中,一切都是这么的清晰与明朗,深度值断层不见了、有冲突的时候会自动调整,而我们只是记住以下几个语句的用法而已。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
numChildren : int
//返回此对象的子项数目。
getChildAt(index:int):DisplayObject
//返回位于指定索引处的子显示对象实例。
getChildIndex(child:DisplayObject):int
//返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
setChildIndex(child:DisplayObject, index:int):void
//更改现有子项在显示对象容器中的位置。
swapChildren(child1:DisplayObject, child2:DisplayObject):void
//交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
//在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
removeChildAt(index:int):DisplayObject
//从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。

那么接下来我们来看一个简单的小例子吧,这里我就不罗列代码了,只把主要的写一下,关键是思路跟思想嘛,源码附在后面。有四个圆,可以点击与拖动,实现每点击其中一个圆,就把它调到最上面来。

这个其实很简单,要调整到最上层的话,只要用setChildIndex把鼠标点击对象的深度值设为(容器.numChildren-1)就可以啦。setChildIndex常用有以下几种:

1
2
3
4
5
6
7
8
置顶:
容器.setChildIndex(对象A,容器.numChildren-1);
置底:
容器.setChildIndex(对象A,0);
插入对象B的前面:
容器.setChildIndex(对象A,容器.getChildIndex(对象B));
插入对象B的后面:
容器.setChildIndex(对象A,容器.getChildIndex(对象B)-1);

是不是太简单点了呢?那我们再加深一点点吧,我们把上例中的圆换成立方块,再点击拖动下看看……

在这里我们想要达到一种空间立体的效果的话,就要对这些方块进行深度的排序,也就是说要让我们视觉上看起来靠前的物体挡住后面的物体。解决方法应该是多种多样的,在这里本民工只说说自己的解决方案了。简单说来,物体的前后顺序可以通过Y轴坐标的大小来区分,Y轴坐标值大的深度值就越大,在拖动后用一个数据记录下每个对象以及该对象的Y值,再把该数组以Y值的大小排序,最后setChildIndex一遍就可以了。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//以下代码是放在MOUSE_UP的事件里。
var obj_box:Array=new Array;//新建立数组。
for (var i=0; i<block_box.numChildren; i++) {
var aa:Object={objs:block_box.getChildAt(i),depth_y:block_box.getChildAt(i).y};
obj_box.push(aa);
//这里可以说是一个简单的JSON应用,把对象以及Y值添加到数组里。
}
*****************************************************************************
for (i=0; i<block_box.numChildren; i++) {
block_box.setChildIndex(obj_box.sortOn("depth_y",Array.NUMERIC)[i].objs,i);
//重新排序后再指定索引位置。其中sortOn是按指定的属性来排序。
}

最后再加个吸附功能吧,看看效果咯。

源码是临时写的,比较简单,都写在时间轴上咯。

点击下载源文件:depth.rar

相关文章

Moondy 发表于 2009-1-7 4,691 Views | 类别: Flash/AS3

21条留言 立即发表评论

  1. ?d=monsterid&s=40 #1 匿名 @ 2009-3-30 10:49 回复

    当你真需要断层是才会发现这个设定是多么的操蛋

    • 023dde1c3f221b27e49f8769732fb95c?s=40&d=monsterid&r=G   Moondy @ 2009-3-30 15:12 回复

      可是,在什么情况下需要断层呢?如果想把某个对象插入某个深度,其余对象都会自动调整。至少我还没想到在什么情况下需要特别留断层。

  2. ?d=monsterid&s=40 #2 匿名 @ 2009-4-20 21:44 回复

    例如说: A….. Z 26个显示对象,他们的Z序始终都是从上到下排列的,可是现在想按顺序插入N个显示对象,他们都在B上C下,
    怎么办呢?就需要记录新插入的显示对象,听麻烦的,

  3. 023dde1c3f221b27e49f8769732fb95c?s=40&d=monsterid&r=G #3 Moondy @ 2009-4-21 02:15 回复

    很容易啊,你说的A~Z,那么他们的深度都就是0~25,B的深度是1,C的深度是2,那么你只要addChildAt(obj,2),那么C的深度就变为3,后面的都自动后移一位。要插入N个就继续addChildAt(obj,2),其余的对象深度会自动调整的。很简单明了呀。

  4. ?d=monsterid&s=40 #4 匿名 @ 2009-7-14 14:08 回复

    :icon02

    • 023dde1c3f221b27e49f8769732fb95c?s=40&d=monsterid&r=G   moondy @ 2009-7-14 14:43 回复

      不厚道,就一个表情,呵呵。

  5. ?d=monsterid&s=40 #5 匿名 @ 2009-7-23 17:39 回复

    受教了。。。

  6. ?d=monsterid&s=40 #6 请帮助 @ 2009-8-7 17:25 回复

    非常喜欢上面的几个例子,不过下载好像下载不下来,能给我发一份吗?
    linuxsoftware#126.com

    • 023dde1c3f221b27e49f8769732fb95c?s=40&d=monsterid&r=G   Moondy @ 2009-8-7 22:29 回复

      源文件就在文章的最后啊,可以下载的。我的下载应该不至于不显眼吧,呵呵,看仔细些嘛

  7. ?d=monsterid&s=40 #7 匿名 @ 2009-9-1 16:35 回复

    :icon37

  8. ?d=monsterid&s=40 #8 匿名 @ 2009-11-2 16:34 回复

    带走一点东西,放我那备用了

  9. 52d8e5bc2ea2c69786d1842f76825788?s=40&d=monsterid&r=G #9 colaegg @ 2010-1-12 13:15 回复

    您好,我是www.colaegg.com的站长,很喜欢你写的东西,但是真的下载不下来,能否发给我邮箱,拜托啦!colaegg@gmail.com

    • 023dde1c3f221b27e49f8769732fb95c?s=40&d=monsterid&r=G   moondy @ 2010-1-12 22:17 回复

      已经发给你了。真奇怪为什么会下不下来呢,叫很多朋友试了都行呀。
      不管了,有下不了的朋友就留言吧。

  10. ?d=monsterid&s=40 #10 匿名 @ 2010-2-23 21:54 回复

    你好 可以把你的东西发在我邮箱里面吗 以便自己学习用 真诚感谢你
    QQ邮箱 490163309@qq.com

    • 023dde1c3f221b27e49f8769732fb95c?s=40&d=monsterid&r=G moondy @ 2010-2-24 14:30 回复

      已经发给你了。
      至于你说的二级菜单的问题,有不会的地方大家可以讨论,但本人原则是上不做代刀的。

  11. ?d=monsterid&s=40 #11 匿名 @ 2010-2-23 21:58 回复

    请问你是否有时间 给我写个 二级菜单 点解二级菜单的时候 加载.swf 然后它的主菜单对应的按钮 区别别的菜单 就是点击完二级菜单下的按钮 他的对应主菜单颜色变亮啊 让人知道 我是点击了这个按钮下面的子菜单

  12. ?d=monsterid&s=40 #12 向往 @ 2010-5-17 00:01 回复

    :icon38

  13. 6788f60e6465ba4c0db12f5ba6b95d9c?s=40&d=monsterid&r=G #13 gaojiren @ 2010-7-21 12:30 回复

    楼主写的很赞,学习啦 :icon16

  14. 1341a2df7eec7f2621183e4e0540c447?s=40&d=monsterid&r=G #14 未选之路 @ 2010-7-26 11:13 回复

    :icon35:icon35:icon35
    大哥,你太强了

    这样的例子好过给我N多行标准代码

    • 023dde1c3f221b27e49f8769732fb95c?s=40&d=monsterid&r=G moondy @ 2010-7-26 17:17 回复

      过奖了,都是些简单的例子,我也还是个初学者呢

  15. 1341a2df7eec7f2621183e4e0540c447?s=40&d=monsterid&r=G #15 未选之路 @ 2010-9-6 16:08 回复

    :icon07:icon35

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值