ActionScript 3.0(入门)(二)

第二章 ActionScript3语言基本元素

不想多说了,直接上代码。

package
{
	import flash.display.Sprite;
	
	public class Demo1 extends Sprite
	{
		
		// 这是一个构造函数,相当于一个main函数
		public function Demo1()
		{
			// 前面我们可以知道,ActionScript3代码将被编译成ABC码,但是ABC不能独立运行,所以需要放入SWF文件中才可以被Flash Player执行。
			
//			并且使用Flex Builder,也是将MXML文件转换成ActionScript3,再执行
			
			
//			所以这一章我们来了解as3的基础语法。
			
// 			输出函数
			trace("Hello World");
			
			
// 				1、一切都是对象
			
			
//				2、数据类型
//				基元数据类型=====int、Number、unit:处理数字的,String:字符串,Boolean:布尔值,true,false。
//				复杂数据类型=====Array,Date,Error,Function,RegExp,XML,XMLList
			
//			变量的使用:先声明再使用
			
// 			基元数据类型
			var a:int = 10;
			trace(a);
			
			var b:Number = 12.1;
			trace(b);
			
			var c:uint = 1232;
			trace(c);
			
			var d:String = "sun";
			trace(d);
			
			var e:Boolean = true;
			trace(e);
			
			
//			复杂数据类型
			var arr:Array = new Array(1,2,3);
			var arr2:Array = [2,3,4];
			trace(arr);
			trace(arr2);
			
			var now:Date = new Date();
			trace(now.getTime());
			trace(now.getDate());
			
			
// 			使用const声明常量
			const foo:int = 10;
			trace(foo);
			
			
			
//			所有的基础数据类型(包含基元数据类型以及复杂数据类型)的默认值,和未声明的变量的数据类型
			
/*			
			0
			NaN
			0
			null
			false
			null
			null
			undefined
*/
			
			var aa:int;
			trace(aa);
			
			var bb:Number;
			trace(bb);
			
			var cc:uint;
			trace(cc);
			
			var dd:String;
			trace(dd);
			
			var ee:Boolean;
			trace(ee);
			
			var ff:Array;
			trace(ff);
			
			var gg:Object;
			trace(gg);
		
			var hh;
			trace(hh);
			
			
// 			字符串String的使用
			var stringSimple1:String;
			
			var stringSimple2:String = "";
			
			var stringSimple3:String = new String();
			
			var stringSimple4:String = "abc";
			
			var stringSimple5:String = new String("abc");
			
			var stringSimple6:String = 'efg';
			
			trace(stringSimple1);
			trace(stringSimple2);
			trace(stringSimple3);
			trace(stringSimple4);
			trace(stringSimple5);
			trace(stringSimple6);
			
			
			
			// 数组Array的使用
			var ar1:Array;
			
			var ar2:Array = new Array();
			var ar3:Array = [];
			
			var ar4:Array = new Array(1,2,3);
			var ar5:Array = [3,4,5];
			
			var ar6:Array = new Array(6);
			
			trace(ar1);
			trace(ar2);
			trace(ar3);
			trace(ar4);
			trace(ar5);
			trace(ar6);
			
			
			trace(ar5[0],ar4[2]);
			

			
			// 自定义类Object的使用
			// Object的成员有两种,一种是属性,用来存放各种数据,一种是方法,存放函数对象
			
			// {重点}==》成员的名字,有时也被称为 键 ,成员被称为与这个键对应的 值 。
			
			var foo1:Object = {name:"sun",age:17};
			
			trace(foo1.name);
			trace(foo1.age);
			
			
			
			var foo2:Object = {
				
				
				hello:function():void {
					trace("hello");
				}
				
			}
			
			foo2.hello();

			
			
			
			var foo3:Object = {};
			
			foo3.name = "face";
			foo3.like = "cola";
			foo3["web"] = "www.sunpine.com";

			
			trace(foo3.name,foo3.like);
			trace(foo3["name"],foo3["like"]);
			
			
			// 使用for循环遍历这个对象,这里可以类比Array,由于Array也是Object的一种,Array可以使用数字来访问成员,Object则通过名字来访问成员(即,foo3.name     或者   foo3["name"],记得加上双引号)
			for(var i in foo3) {
//				trace(i);
				trace(foo3[i]);
			}
			
			
			

			
			if(!Number("23")) {
				trace("false");
			} else{
				trace("true");
			}
			
			trace("----------------------------------");
			
			
			// 各个类型的强转问题,
			
			//int 
			
			/*
			
			1
			0
			5
			26
			3
			4
			
			
			*/
			
			
			var ii:int;
			
			ii = int(true); trace(ii);
			ii = int(false);trace(ii);
			ii = int(5.67);trace(ii);
			ii = int(0x1A);trace(ii);
			
			ii = parseInt('3');trace(ii);
			ii = int("4");trace(ii);
			
			

			//
			var nn:Number;
			nn = parseFloat("3.14159265"); trace(nn); //3.14159265
			nn = Number("3.14159265");    trace(nn); //3.14159265
			
			
			//
			var bbb:Boolean;
			bbb= Boolean(-1);   trace(bbb); //true
			bbb = Boolean(0);    trace(bbb); //false
			bbb = Boolean(1);    trace(bbb); //true
			bbb = Boolean(2);    trace(bbb); //true
			
			bbb = Boolean("");   trace(bbb); //false
			bbb = Boolean(" ");  trace(bbb); //true
			
			var obj11:Object;
			var obj22:Object = new Object();
//			b = Boolean(obj11);   trace(obj11); //false
//			b = Boolean(obj22);   trace(obj22); //true
			
			//
			var str:String;
			var arr:Array = ["primary", "secondary", "tertiary"];
			str = String(arr); trace(str);     //primary,secondary,tertiary
			str = String(Math.PI); trace(str); //3.141592653589793
			
			
			
			
			// typeof , is , as, in,delete
			
			// typeof:用字符串形式返回对象的类型
			// is:判断一个对象是否属于一种类型,如果是返回true,不是则返回false
			// as:与is相似判断一个对象是否属于一种类型,如果是返回对象本身,不是则返回null
			// in:判断一个对象是否作为另一个对象的键或索引,存在返回true,不存在返回false。
			// delete: 只可以用来删除对象的动态实例属性,非动态属性不能删除
			
			trace(typeof 10); 
			trace(7 is Number); 
			trace(7 is Array); 
			trace(7 as  Number);
			trace(7 as Array);

/*
			
			
			number
			true
			false
			7
			null
			
			*/
			
			
			var arr111:Array = new Array("q","w","e");
			trace(2 in arr111);    // true
			trace(3 in arr111);    // false
			
			
			
			var arr222:Object = {ary:a,name:"OK"};
			trace("ary" in arr222);	// true
			trace("name"in arr222);	// true
			trace("aaa" in arr222);	// false
			
			
			trace("---------");
			var bbb222:Object = {ary:"one", name:"helloworld"};
			for(var i in bbb222) {
				trace(bbb222[i]);
			}
			trace("---------");
			trace(bbb222.ary);
			trace("---------");
			delete bbb222.ary;
			trace(bbb222.ary);
			trace("---------");
			
			/*
			
			
			---------
			helloworld
			one
			---------
			one
			---------
			undefined
			---------
			
			*/
			
			
			var per:Object = {name:"sun",age:12};
			per.weight = 50;
			per["hair"] = "black";
			trace(per.weight);
			trace(per.hair);
			

		}
	}
}


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