Invalidate之后无法OnPaint

       最近遇到一个问题,纠结了很久也没能找到问题所在。当时,开辟了一个线程用作刷新,但是每次执行到Flush最后的一句InvaliDate之后,始终没有进入OnPaint。后来,终于找到原因,是因为InvaliDate函数虽然提交了销毁了窗口的,提交重绘的消息,但是由于这个消息等级很低,OnPaint不能够执行。之所以导致这个问题的出现,是由于线程运行的速度太快,还来不及处理,又进行Flush,结果导致一直在Flush,没能够OnPaint。这个时候,就无法进行刷新了,解决方案如下:
           直接获得当前设备的DC,然后直接强制设备进行绘图。
   
   CDC *pDC = GetDC();
     DrawBmp(STR_LOADING_BMP_PATH + strBmpPath, m_rect, FALSE,&m_selMemdc);
     Invalidate(FALSE);
     pDC->StretchBlt(0,0,m_rect.Width(), m_rect.Height(), &m_selMemdc, 0,0, 
          m_rect.Width(), m_rect.Height(), SRCCOPY);

这样的话,就能够处理始终不能够OnPaint的问题了,因为我们避开了OnPaint的消息执行,而是直接让Flush销毁窗口,进行重绘。
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在这个问题中,引用提到了invalidate的参数和作用。当参数为false时,引发重绘但不擦除背景,因此我们可以看到之前的图像。当参数为true时,擦除背景后再重绘,这可能会导致刷屏现象。而不使用参数时,只有在窗口改变或其他方式引发重绘时才会显示图像。引用提供了一个示例代码,其中调用了Invalidate函数来触发窗口的重绘。引用说明了WM_ERASEBKGND消息的作用是擦除背景,而后续的WM_PAINT消息会触发OnPaint函数进行图像的绘制工作。因此,Invalidate(TRUE)会清空先前绘制的内容,并重新绘制图像。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [C++中Invalidate的用法](https://blog.csdn.net/zdw2619963/article/details/8733588)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item] - *2* [Invalidate的作用](https://blog.csdn.net/qq_20161893/article/details/73610149)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item] - *3* [Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)区别](https://blog.csdn.net/piaopiaopiaopiaopiao/article/details/41521211)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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