力扣第一题

之前在大学的时候,大一、大二的时候还是会刷刷算法题的,从大三之后再也没去学过了,更别说刷题了,慢慢的,完全忘记了,数据结构、算法是程序员的内功修炼,不可忽略,虽然难,也得迈出第一步。

力扣第一题

题目
给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

示例 1:

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9 输出:[0,1] 解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。 示例 2:

输入:nums = [3,2,4], target = 6 输出:[1,2] 示例 3:

输入:nums = [3,3], target = 6 输出:[0,1]

提示:

2 <= nums.length <= 104 -109 <= nums[i] <= 109 -109 <= target <= 109 只会存在一个有效答案 进阶:你可以想出一个时间复杂度小于 O(n2) 的算法吗?


第一种解法,暴力求解。双重for 循环,去逐一判断两数之和是否等于target。

代码如下:

class Solution {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
int length = nums.length;

    for (int i = 0; i < length - 1; i++) {
        for (int j = i + 1; j < length; j++) {
            if (nums[i] + nums[j] == target)
                return new int[] {i, j};
        }
    }
    return null;
}

}
这种解法,时间复杂度:O(N^2),其中 N 是数组中的元素数量。最坏情况下数组中任意两个数都要被匹配一次。空间复杂度为O(1)。

当然,还有更简单的解法。第一种方法,在找 target - i 是否存在时,又去遍历了一遍数组,导致时间复杂度很高,那我们就自然想到了,更快速找到target - i 是否存在,就属哈希表了。这样时间复杂度一下子,就从O(N) 降低到 O(1)。只不过空间复杂度增大了,为O(N) ,以空间换时间。

具体思路:

创建一个hashMap,遍历数组,第一个数,map 中肯定没有与之和为target,就先加入到map中,key 是具体的数值,value 是数组的下标,如果 target - nums[i] 不存在map中,就让其加入到map中,如果存在,就找到了,取 target - nums[i] 的value ,和 i。

代码:

class Solution {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
int length = nums.length;
HashMap<Integer, Integer> hashMap = new HashMap<>(length - 1);
hashMap.put(nums[0], 0);

    for (int i = 1; i < length; i++) {
        int another = target - nums[i];
        if (hashMap.containsKey(another)) {
            return new int [] {hashMap.get(another) , i};
        }
        hashMap.put(nums[i], i);
    }
    return new int [0];
}

}
这种方法的时间复杂度,为O(N),其中 N 是数组中的元素数量。对于每一个元素 x,实现了可以 O(1) 地寻找 target - x。

空间复杂度:O(N),主要为哈希表的开销。

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