力扣第一题的解决以及扩展

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target  的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

示例 1:

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。

示例 2:

输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2]

示例 3:

输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]

提示:

  • 2 <= nums.length <= 104
  • -109 <= nums[i] <= 109
  • -109 <= target <= 109
  • 只会存在一个有效答案

  第一种解题方法也是最容易想到的一种那就是无脑暴力双for循环,但该方法由于使用了双层for循环,效率不是很高,那么如何解决该问题呢

/**
 * @param {number[]} nums
 * @param {number} target
 * @return {number[]}
 */
var twoSum = function(nums, target) {
     for(var i=0;i<nums.length;i++){
         for(var j=i+1;j<nums.length;j++){
              if(nums[i]+nums[j]===target){
                  return[i,j]
              }
         }
     }
};

  第二种方法采用hash表来解决,Map

// 哈希映射
var twoSum = function(nums, target) {
    let map = new Map()
    for (let i = 0,len = nums.length; i < len; i++) {
        let key = target - nums[i];
        if (map.has(key)) {
            return [map.get(key), i]
        }
        map.set(nums[i], i)
    }
    throw Error('No two sum solution')
};

此方法知识点为Map,在此之前先复习一个知识点,for ... of和for .... in 的区别。

for of 与 for in 的区别:

1.for in 遍历的是数组的索引(即键名),而for of 遍历的是数组元素值

2.for in 总是得到对象的key或数组、字符串的下标

3.for of 总是得到对象的value或数组、字符串的值

4.for of适用遍历数/数组对象/字符串/map/set等拥有迭代器对象(iterator)的集合,但是不能遍历对象,因为没有迭代器对象,但如果想遍历对象的属性,你可以用for in循环(这也是它的本职工作)或用内建的Object.keys()方法

了解了for of 和 for in的区别之后,现在来学习了Map,什么Map,Map和map又有什么区别

Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者基本类型)都可以作为一个键或一个值。

const map1 = new Map();

map1.set('a', 1);
map1.set('b', 2);
map1.set('c', 3);

console.log(map1.get('a'));
// expected output: 1

map1.set('a', 97);

console.log(map1.get('a'));
// expected output: 97

console.log(map1.size);
// expected output: 3

map1.delete('b');

console.log(map1.size);
// expected output: 2

Map 对象是键值对的集合。Map 中的一个键只能出现一次;它在 Map 的集合中是独一无二的。Map 对象按键值对迭代——一个 for...of 循环在每次迭代后会返回一个形式为 [key,value] 的数组。迭代按插入顺序进行,即键值对按 set() 方法首次插入到集合中的顺序(也就是说,当调用 set() 时,map 中没有具有相同值的键)进行迭代。

规范要求 map 实现“平均访问时间与集合中的元素数量呈次线性关系”。因此,它可以在内部表示为哈希表(使用 O(1) 查找)、搜索树(使用 O(log(N)) 查找)或任何其他数据结构,只要复杂度小于 O(N)。

Map和Object又很相似,他们的区别不在此细说,请翻阅MDN

Map - JavaScript | MDN (mozilla.org)

实例方法

Map.prototype.clear()

移除 Map 对象中所有的键值对。

Map.prototype.delete()

移除 Map 对象中指定的键值对,如果键值对存在并成功被移除,返回 true,否则返回 false。调用 delete 后再调用 map.has(key) 将返回 false

Map.prototype.get()

返回与指定的键 key 关联的值,若不存在关联的值,则返回 undefined

Map.prototype.has()

返回一个布尔值,用来表明 Map 对象中是否存在与指定的键 key 关联的值。

Map.prototype.set()

在 Map 对象中设置与指定的键 key 关联的值,并返回 Map 对象。

Map.prototype[@@iterator]()

返回一个新的迭代对象,其为一个包含 Map 对象中所有键值对的 [key, value] 数组,并以插入 Map 对象的顺序排列。

Map.prototype.keys()

返回一个新的迭代对象,其中包含 Map 对象中所有的键,并以插入 Map 对象的顺序排列。

Map.prototype.values()

返回一个新的迭代对象,其中包含 Map 对象中所有的值,并以插入 Map 对象的顺序排列。

Map.prototype.entries()

返回一个新的迭代对象,其为一个包含 Map 对象中所有键值对的 [key, value] 数组,并以插入 Map 对象的顺序排列。

Map.prototype.forEach()

以插入的顺序对 Map 对象中存在的键值对分别调用一次 callbackFn。如果给定了 thisArg 参数,这个参数将会是回调函数中 this 的值。

说到Map,那么就不能不提Set,Map和Set的区别

1.Map是键值对,Set是值的集合,当然键和值可以是任何的值;

2.Map可以通过get方法获取值,而set不能因为它只有值;

3.都能通过迭代器进行for...of遍历;

4.Set的值是唯一的可以做数组去重,Map由于没有格式限制,可以做数据存储

5.map和set都是stl中的关联容器,map以键值对的形式存储,key=value组成pair,是一组映射关系。set只有值,可以认为只有一个数据,并且set中元素不可以重复且自动排序。

集合Set:

注意:向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是**NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。

操作方法:

  • add(value):新增,相当于 array里的push。
  • delete(value):存在即删除集合中value。
  • has(value):判断集合中是否存在 value。
  • clear():清空集合。

便利方法:遍历方法(遍历顺序为插入顺序)

  • keys():返回一个包含集合中所有键的迭代器。
  • values():返回一个包含集合中所有值得迭代器。
  • entries():返回一个包含Set对象中所有元素得键值对迭代器。
  • forEach(callbackFn, thisArg):用于对集合成员执行callbackFn操作,如果提供了 thisArg 参数,回调中的this会是这个参数,没有返回值。

WeakSet:

WeakSet 对象允许你将弱引用对象储存在一个集合中。

WeakSet 与 Set 的区别:

  • WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以。
  • WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的应用,如果没有其他的变量或属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉(不考虑该对象还存在于 WeakSet 中),所以,WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到了(被垃圾回收了),WeakSet 对象是无法被遍历的(ES6 规定 WeakSet 不可遍历),也没有办法拿到它包含的所有元素。

方法:

  • add(value):在WeakSet 对象中添加一个元素value。
  • has(value):判断 WeakSet 对象中是否包含value。
  • delete(value):删除元素 value。

字典Map:

是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

操作方法:

  • set(key, value):向字典中添加新元素。
  • get(key):通过键查找特定的数值并返回。
  • has(key):判断字典中是否存在键key。
  • delete(key):通过键 key 从字典中移除对应的数据。
  • clear():将这个字典中的所有元素删除。

遍历方法:

  • Keys():将字典中包含的所有键名以迭代器形式返回。
  • values():将字典中包含的所有数值以迭代器形式返回。
  • entries():返回所有成员的迭代器。
  • forEach():遍历字典的所有成员。

WeakMap:

WeakMap 对象是一组键值对的集合,其中的键是弱引用对象,而值可以是任意

注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

WeakMap 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用,在没有其他引用和该键引用同一对象,这个对象将会被垃圾回收(相应的key则变成无效的),所以,WeakMap 的 key 是不可枚举的。

方法:

  • has(key):判断是否有 key 关联对象。
  • get(key):返回key关联对象(没有则则返回 undefined)。
  • set(key):设置一组key关联对象。
  • delete(key):移除 key 的关联对象。

Set:

  • 成员唯一、无序且不重复。
  • [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名)。
  • 可以遍历,方法有:add、delete、has。

WeakSet:

  • 成员都是对象。
  • 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存DOM节点,不容易造成内存泄漏。
  • 不能遍历,方法有add、delete、has。

Map:

  • 本质上是键值对的集合,类似集合。
  • 可以遍历,方法很多可以跟各种数据格式转换。

WeakMap:

  • 只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
  • 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的。
  • 不能遍历,方法有get、set、has、delete。

此题目变种题目:

 

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