给定一个整数数组 nums
和一个整数目标值 target
,请你在该数组中找出 和为目标值 target
的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
示例 1:
输入:nums = [2,7,11,15], target = 9 输出:[0,1] 解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。
示例 2:
输入:nums = [3,2,4], target = 6 输出:[1,2]
示例 3:
输入:nums = [3,3], target = 6 输出:[0,1]
提示:
2 <= nums.length <= 104
-109 <= nums[i] <= 109
-109 <= target <= 109
- 只会存在一个有效答案
第一种解题方法也是最容易想到的一种那就是无脑暴力双for循环,但该方法由于使用了双层for循环,效率不是很高,那么如何解决该问题呢
/**
* @param {number[]} nums
* @param {number} target
* @return {number[]}
*/
var twoSum = function(nums, target) {
for(var i=0;i<nums.length;i++){
for(var j=i+1;j<nums.length;j++){
if(nums[i]+nums[j]===target){
return[i,j]
}
}
}
};
第二种方法采用hash表来解决,Map
// 哈希映射
var twoSum = function(nums, target) {
let map = new Map()
for (let i = 0,len = nums.length; i < len; i++) {
let key = target - nums[i];
if (map.has(key)) {
return [map.get(key), i]
}
map.set(nums[i], i)
}
throw Error('No two sum solution')
};
此方法知识点为Map,在此之前先复习一个知识点,for ... of和for .... in 的区别。
for of 与 for in 的区别:
1.for in 遍历的是数组的索引(即键名),而for of 遍历的是数组元素值
2.for in 总是得到对象的key或数组、字符串的下标
3.for of 总是得到对象的value或数组、字符串的值
4.for of适用遍历数/数组对象/字符串/map/set等拥有迭代器对象(iterator)的集合,但是不能遍历对象,因为没有迭代器对象,但如果想遍历对象的属性,你可以用for in循环(这也是它的本职工作)或用内建的Object.keys()方法
了解了for of 和 for in的区别之后,现在来学习了Map,什么Map,Map和map又有什么区别
Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
Map
对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者基本类型)都可以作为一个键或一个值。
const map1 = new Map();
map1.set('a', 1);
map1.set('b', 2);
map1.set('c', 3);
console.log(map1.get('a'));
// expected output: 1
map1.set('a', 97);
console.log(map1.get('a'));
// expected output: 97
console.log(map1.size);
// expected output: 3
map1.delete('b');
console.log(map1.size);
// expected output: 2
Map
对象是键值对的集合。Map
中的一个键只能出现一次;它在 Map
的集合中是独一无二的。Map
对象按键值对迭代——一个 for...of 循环在每次迭代后会返回一个形式为 [key,value]
的数组。迭代按插入顺序进行,即键值对按 set() 方法首次插入到集合中的顺序(也就是说,当调用 set()
时,map 中没有具有相同值的键)进行迭代。
规范要求 map 实现“平均访问时间与集合中的元素数量呈次线性关系”。因此,它可以在内部表示为哈希表(使用 O(1) 查找)、搜索树(使用 O(log(N)) 查找)或任何其他数据结构,只要复杂度小于 O(N)。
Map和Object又很相似,他们的区别不在此细说,请翻阅MDN
Map - JavaScript | MDN (mozilla.org)
实例方法
移除 Map
对象中所有的键值对。
移除 Map
对象中指定的键值对,如果键值对存在并成功被移除,返回 true
,否则返回 false
。调用 delete
后再调用 map.has(key)
将返回 false
。
返回与指定的键 key
关联的值,若不存在关联的值,则返回 undefined
。
返回一个布尔值,用来表明 Map
对象中是否存在与指定的键 key
关联的值。
在 Map
对象中设置与指定的键 key
关联的值,并返回 Map
对象。
返回一个新的迭代对象,其为一个包含 Map
对象中所有键值对的 [key, value]
数组,并以插入 Map
对象的顺序排列。
返回一个新的迭代对象,其中包含 Map
对象中所有的键,并以插入 Map
对象的顺序排列。
返回一个新的迭代对象,其中包含 Map
对象中所有的值,并以插入 Map
对象的顺序排列。
返回一个新的迭代对象,其为一个包含 Map
对象中所有键值对的 [key, value]
数组,并以插入 Map
对象的顺序排列。
以插入的顺序对 Map
对象中存在的键值对分别调用一次 callbackFn
。如果给定了 thisArg
参数,这个参数将会是回调函数中 this
的值。
说到Map,那么就不能不提Set,Map和Set的区别
1.Map是键值对,Set是值的集合,当然键和值可以是任何的值;
2.Map可以通过get方法获取值,而set不能因为它只有值;
3.都能通过迭代器进行for...of遍历;
4.Set的值是唯一的可以做数组去重,Map由于没有格式限制,可以做数据存储
5.map和set都是stl中的关联容器,map以键值对的形式存储,key=value组成pair,是一组映射关系。set只有值,可以认为只有一个数据,并且set中元素不可以重复且自动排序。
集合Set:
注意:向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是**NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
操作方法:
- add(value):新增,相当于 array里的push。
- delete(value):存在即删除集合中value。
- has(value):判断集合中是否存在 value。
- clear():清空集合。
便利方法:遍历方法(遍历顺序为插入顺序)
- keys():返回一个包含集合中所有键的迭代器。
- values():返回一个包含集合中所有值得迭代器。
- entries():返回一个包含Set对象中所有元素得键值对迭代器。
- forEach(callbackFn, thisArg):用于对集合成员执行callbackFn操作,如果提供了 thisArg 参数,回调中的this会是这个参数,没有返回值。
WeakSet:
WeakSet 对象允许你将弱引用对象储存在一个集合中。
WeakSet 与 Set 的区别:
- WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以。
- WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的应用,如果没有其他的变量或属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉(不考虑该对象还存在于 WeakSet 中),所以,WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到了(被垃圾回收了),WeakSet 对象是无法被遍历的(ES6 规定 WeakSet 不可遍历),也没有办法拿到它包含的所有元素。
方法:
- add(value):在WeakSet 对象中添加一个元素value。
- has(value):判断 WeakSet 对象中是否包含value。
- delete(value):删除元素 value。
字典Map:
是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
操作方法:
- set(key, value):向字典中添加新元素。
- get(key):通过键查找特定的数值并返回。
- has(key):判断字典中是否存在键key。
- delete(key):通过键 key 从字典中移除对应的数据。
- clear():将这个字典中的所有元素删除。
遍历方法:
- Keys():将字典中包含的所有键名以迭代器形式返回。
- values():将字典中包含的所有数值以迭代器形式返回。
- entries():返回所有成员的迭代器。
- forEach():遍历字典的所有成员。
WeakMap:
WeakMap 对象是一组键值对的集合,其中的键是弱引用对象,而值可以是任意。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
WeakMap 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用,在没有其他引用和该键引用同一对象,这个对象将会被垃圾回收(相应的key则变成无效的),所以,WeakMap 的 key 是不可枚举的。
方法:
- has(key):判断是否有 key 关联对象。
- get(key):返回key关联对象(没有则则返回 undefined)。
- set(key):设置一组key关联对象。
- delete(key):移除 key 的关联对象。
Set:
- 成员唯一、无序且不重复。
- [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名)。
- 可以遍历,方法有:add、delete、has。
WeakSet:
- 成员都是对象。
- 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存DOM节点,不容易造成内存泄漏。
- 不能遍历,方法有add、delete、has。
Map:
- 本质上是键值对的集合,类似集合。
- 可以遍历,方法很多可以跟各种数据格式转换。
WeakMap:
- 只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
- 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的。
- 不能遍历,方法有get、set、has、delete。
此题目变种题目: