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hello_haozi的专栏

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转载 单例模式完全剖析

原文链接:http://calmness.iteye.com/blog/60179概要单例模式是最简单的设计模式之一,但是对于Java的开发者来说,它却有很多缺陷。在本月的专栏中,David Geary探讨了单例模式以及在面对多线程(multithreading)、类装载器(classloaders)和序列化(serialization)时如何处理这些缺陷。单例模式适合于一个类

2012-08-14 11:38:03 665

原创 Android看书软件之零点一层功力——翻页效果01

看书软件都会有很炫的翻页效果。一个好的看书软件,我想,它必须具备这些基本功能:1、下载书籍2、直接读取txt文件的内容3、智能排版4、智能计算出页数,看书进度5、绚丽的翻页效果6、可以拖动翻页和点击翻页7、可以向前翻页,也可以向后翻页8、书签功能9、夜间模式10、页面背景切换(如粉红浪漫背景,羊皮纸背景,蓝色夜空背景、护目背景等)我从翻页效果开始

2012-08-08 17:24:04 2934 1

转载 Android图像处理——Matrix

原文链接:http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html坐标变换矩阵坐标变换矩阵是一个3*3的矩阵如图2.1,用来对图形进行坐标变化,将原来的坐标点转移到新的坐标点,因为一个图片是有点阵和每一点上的颜色信息组成的,所以对坐标的变换,就是对每一点进行搬移形成新的图片。具体的说图形的放大缩小,移动,旋转,透视,扭曲

2012-08-02 17:02:05 1068

转载 Android图像处理——ColorMatrix

原文链接:http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等。这些效果在android中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果。

2012-08-02 17:00:27 809

转载 RGBA

原文链接:http://zh.wikipedia.org/wiki/RGBARGBA是代表Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间。虽然它有的时候被描述为一个颜色空间,但是它其实仅仅是RGB模型的附加了额外的信息。采用的颜色是RGB,可以属于任何一种RGB颜色空间,但是Catmull和Smith在1971至1972年间提出了这个不可或缺的a

2012-08-02 10:26:37 5026

FlashDevelopcn 汉化版本

Flash的开发IDE,支持汉化,完美使用

2015-06-16

使用surfaceView制作的拍照demo

这是一个用surfaceview来捕捉摄像头画面并拍照存储图片到sdcard的demo。众所周知,在一个应用中,我们可以通过intent来调用系统自带的相机功能进行拍 照,但,这样做不如自己写一个拍照界面来的酷!用surfaceview的方式来做,你可以随心所欲的设计自己的界面。 在这个例子中,我用代码制作了一个拍摄界面,里面只有三个控件,一个是自己封装的CameraView,它继承了SurfaceView,一个是悬浮在CameraView上的按 钮,点击它可以捕捉画面并把图像存储到sdCard的根目录下,还有一个是悬浮在CameraView上的TextView,它不过显示一行文字而已。

2013-01-21

使用ViewFlipper实现图片左右滑动效果

ViewFlipper,不妨把它看做一个容器吧,你可以把许多的View放在这个容器中,让它展示给用户,虽然它每次只展示一个view,我感觉它的用途更好是作为广告展示,比如类似购物网站那样的广告滚动展示。这个demo是一个手动滑动屏幕查看图片的粒子,共有10张图片,左右滑动可以查看图片,效果不是很好。其实用ViewPager会更好些。

2012-11-27

从SDCard中读取文本内容

这是一个把记事本中的内容读取到内存中并将内容显示屏幕上的demo。在这个demo中,整个程序的流程是这样: step 1:首先在程序的assets文件夹下存放一个test.txt文件,文件是utf-8编码格式,里面存放的是一篇文章。windows下生成的记事本默认是ANSI编码格式,你只需要点击 文件 --> 另存为 --> 在弹出框中把编码格式改成utf-8 --> 保存覆盖原文件即可。 step 2:检测sdcard是否插入,false则输出提示:"sdcard未插入。",true则执行step3。 step 3:检测sdcard中mana文件夹下是否有test.txt文件,如果有则读取文件内容,如果没有则从assets中把test.txt文件拷贝到sdcard的mana文件夹下,然后读取sdcard中的test.txt文件内容。 step 4:把文件内容显示到设备屏幕上大功告成。

2012-11-23

一个用wiEngine写的非常简单的游戏

这是一个使用wiEngine手机游戏引擎写的一个非常简单的游戏。游戏只有两个场景,一个是欢迎场景,一个是游戏场景。欢迎场景只有一个背景图,一张游戏logo和一个开始游戏的按钮,点击开始游戏按钮,会进入游戏场景。在游戏场景中,用手指点击屏幕,会有一些可爱的豆豆从左跳到右。虽然游戏没有什么内容,但是其作为对wiEngine 的入门学习游戏来说,已经非常足够了。况且,在这个类似demo的游戏中,我是用了自己所有面向对象的功力去搭建这个游戏,从这个游戏中,不仅学习如何使用wiEngine,还可以学习面向对象思想的设计!

2012-05-24

Android 自定义菜单

Android2.2版本中,如果你要修改菜单默认的背景颜色,网络上有许多的方法。在此就不说了。但是,如果要在2.2以上的版本修改菜单的样式,例如修改背景颜色,图片等,使用这些方法是没有任何作用的。因此自己写了一个自定义的菜单控件,可以自由定义菜单的样式,使得菜单的样式更加丰富。

2012-05-10

动态修改ListView文字大小

写了一个MyAdapter(继承了BaseAdapter)去实现数据和UI的显示。通过滑动SeekBar来改变MyAdapter的getView方法中View的字体大小进而实现了改变ListView中文字大小的效果。

2012-05-10

使用startActivityForResult得到通讯录联系人信息

这里实现的效果是,点击a Activity后,屏幕会跳转到手机的通讯录,任意选择点击一个通讯录中的联系人,则从通讯录Activity跳回到a Activity并在a Activity上显示你刚才选择通讯录联系人的名字。

2012-05-10

使用Intent filter来实现不同应用中Activity的相互跳转

使用Intent filter来实现不同应用中Activity的相互跳转,点击A应用中的Activity,就跳转到B应用中的Activity,这种方式可以实现从一个应用的Activity 跳转到另一个应用的Activity,它们之间还可以传递数据。

2012-05-10

空空如也

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