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原创 Chapter4-Cocos2dx学习资料

1、关于教学,cocos2dx的官方wiki绝对是最好的教程。其他第三方的教程,去google、bing和百度吧,网络上有许多非常好的cocos2dx的教学博客。如:子龙山人,Himi等 2、在官方wiki中,有一个简单游戏的小教程。英文不难,而且讲解详细。它一共有7章,按照教程做下去,会实现一个很有意思的小游戏。截图: 点击屏幕,忍者会发射飞镖击败来袭的怪物。。 3、在官方提供的项目里

2013-04-25 16:06:20 1465

原创 Chapter3-运行cocos2dx游戏在android设备上

在Chapter1,我们创建了是win32版的HelloWorld。如果想把它运行到Android设备上,该怎么做? 要把win32的cocos2dx游戏运行在android设备上,首先你必须保证这款游戏在windows上运行正常。其次,需要把win32项目转换成android项目。最后,用cygwin编译android项目工程。然后我们就可以用eclipse运行这个项目了。 1、保证这款游戏

2013-04-21 13:54:54 1894

原创 Chapter2-在电脑上安装Cygwin

如果要让cocos2dx.win32项目运行在android设备上,要先把cocos2dx.win32项目转换成android项目,然后再通过Eclipse让该项目运行在android设备上。那么,怎么把在vs上的cocos2dx.win32项目转换成能运行在Eclipse上的android项目呢?因为是在windows环境下转换,我们需要cygwin。这篇文章,就是介绍如何在电脑上安装cygwi

2013-04-19 17:02:21 1272

原创 Chapter1-怎么在visual studio 2012上运行第一个cocos2d-x项目:Hello World!

撰写本文时,我是参考了官方教程:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_1_-_How_to_Create_a_New_cocos2d-x_project_on_multi-platforms 而写的。 笔者的电脑开发cocos2dx游戏的环境是: * 操作系统:windows7旗舰版(已获得最高管理员权限,

2013-04-19 16:19:14 5220

FlashDevelopcn 汉化版本

Flash的开发IDE,支持汉化,完美使用

2015-06-16

使用surfaceView制作的拍照demo

这是一个用surfaceview来捕捉摄像头画面并拍照存储图片到sdcard的demo。众所周知,在一个应用中,我们可以通过intent来调用系统自带的相机功能进行拍 照,但,这样做不如自己写一个拍照界面来的酷!用surfaceview的方式来做,你可以随心所欲的设计自己的界面。 在这个例子中,我用代码制作了一个拍摄界面,里面只有三个控件,一个是自己封装的CameraView,它继承了SurfaceView,一个是悬浮在CameraView上的按 钮,点击它可以捕捉画面并把图像存储到sdCard的根目录下,还有一个是悬浮在CameraView上的TextView,它不过显示一行文字而已。

2013-01-21

使用ViewFlipper实现图片左右滑动效果

ViewFlipper,不妨把它看做一个容器吧,你可以把许多的View放在这个容器中,让它展示给用户,虽然它每次只展示一个view,我感觉它的用途更好是作为广告展示,比如类似购物网站那样的广告滚动展示。这个demo是一个手动滑动屏幕查看图片的粒子,共有10张图片,左右滑动可以查看图片,效果不是很好。其实用ViewPager会更好些。

2012-11-27

从SDCard中读取文本内容

这是一个把记事本中的内容读取到内存中并将内容显示屏幕上的demo。在这个demo中,整个程序的流程是这样: step 1:首先在程序的assets文件夹下存放一个test.txt文件,文件是utf-8编码格式,里面存放的是一篇文章。windows下生成的记事本默认是ANSI编码格式,你只需要点击 文件 --> 另存为 --> 在弹出框中把编码格式改成utf-8 --> 保存覆盖原文件即可。 step 2:检测sdcard是否插入,false则输出提示:"sdcard未插入。",true则执行step3。 step 3:检测sdcard中mana文件夹下是否有test.txt文件,如果有则读取文件内容,如果没有则从assets中把test.txt文件拷贝到sdcard的mana文件夹下,然后读取sdcard中的test.txt文件内容。 step 4:把文件内容显示到设备屏幕上大功告成。

2012-11-23

一个用wiEngine写的非常简单的游戏

这是一个使用wiEngine手机游戏引擎写的一个非常简单的游戏。游戏只有两个场景,一个是欢迎场景,一个是游戏场景。欢迎场景只有一个背景图,一张游戏logo和一个开始游戏的按钮,点击开始游戏按钮,会进入游戏场景。在游戏场景中,用手指点击屏幕,会有一些可爱的豆豆从左跳到右。虽然游戏没有什么内容,但是其作为对wiEngine 的入门学习游戏来说,已经非常足够了。况且,在这个类似demo的游戏中,我是用了自己所有面向对象的功力去搭建这个游戏,从这个游戏中,不仅学习如何使用wiEngine,还可以学习面向对象思想的设计!

2012-05-24

Android 自定义菜单

Android2.2版本中,如果你要修改菜单默认的背景颜色,网络上有许多的方法。在此就不说了。但是,如果要在2.2以上的版本修改菜单的样式,例如修改背景颜色,图片等,使用这些方法是没有任何作用的。因此自己写了一个自定义的菜单控件,可以自由定义菜单的样式,使得菜单的样式更加丰富。

2012-05-10

动态修改ListView文字大小

写了一个MyAdapter(继承了BaseAdapter)去实现数据和UI的显示。通过滑动SeekBar来改变MyAdapter的getView方法中View的字体大小进而实现了改变ListView中文字大小的效果。

2012-05-10

使用startActivityForResult得到通讯录联系人信息

这里实现的效果是,点击a Activity后,屏幕会跳转到手机的通讯录,任意选择点击一个通讯录中的联系人,则从通讯录Activity跳回到a Activity并在a Activity上显示你刚才选择通讯录联系人的名字。

2012-05-10

使用Intent filter来实现不同应用中Activity的相互跳转

使用Intent filter来实现不同应用中Activity的相互跳转,点击A应用中的Activity,就跳转到B应用中的Activity,这种方式可以实现从一个应用的Activity 跳转到另一个应用的Activity,它们之间还可以传递数据。

2012-05-10

空空如也

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