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原创 如何在自己编译opencore的时候显示命令

opencore默认make的时候不会显示gcc的命令。 make SHOW_CMDS=1

2010-05-28 15:22:00 1257

原创 如何在Opencore的log打印方式

 如何打开opencore里的log 1.将文件 external/opencore/oscl/oscl/osclbase/src/pvlogger.h 里PVLOGGER_INST_LEVEL 全部定义为5PVLOGGER_ENABLE 全部定义为12.在/sdcard/建立一个文件 pvlogger.txt,将8写入,echo 8 >/sdcard/

2010-05-27 15:52:00 4046 1

原创 如何往自己编译的opencore里面添加自己的项目。

这里分为两种情况来说, 如果你要添加lib假设这里我们要添加一个libtest.so,按一下步骤进行1,在opencore目录下,新建一个文件夹test,在test目录下添加build目录,在build目录下分别创建android和make两个目录,进入make目录,创建一个新文件local.mk。文件的内容按如下模版进行,也可以去其他的位置copy一份过来: LOCAL_

2010-05-27 09:24:00 2427 1

原创 Howto用自己的toolchain编译opencore

关于这个,opencore的目录下有文档quick_start.txt有简要的说明,先把那段话引用下来: As part of the OpenCORE release, PacketVideo also provides its internalbuild system that can be used to build OpenCORE outside of Android

2010-05-26 14:55:00 2310

原创 第二章:第三节:PVPlayerEngine的实现。

PlayerDriver类里有如下成员变量的声明:PVPlayerInterface *mPlayer;它的创建是在调用函数int PlayerDriver::playerThread();的时候。由如下一行代码来完成的:OSCL_TRY(error, mPlayer = PVPlayerFactory::CreatePlayer(this, this, this)); PVPl

2010-05-26 14:07:00 4203 4

Addison.Wesley.Cocoa.Programming.for.Mac.OS.X.3rd.Edition 分卷3

苹果编程经典书籍,分卷3。 每一个章节都由浅入深。照着教程一步一步就能做好,并且每个章节以后都有Challenge一节,给想要入研究的同学自己动手和思考的机会,并且难度适中。

2009-10-22

Addison.Wesley.Cocoa.Programming.for.Mac.OS.X.3rd.Edition 分卷2

苹果编程经典书籍,分卷2。 每一个章节都由浅入深。照着教程一步一步就能做好,并且每个章节以后都有Challenge一节,给想要入研究的同学自己动手和思考的机会,并且难度适中。

2009-10-22

Addison.Wesley.Cocoa.Programming.for.Mac.OS.X.3rd.Edition 分卷1

苹果编程经典书籍,分卷1。 每一个章节都由浅入深。照着教程一步一步就能做好,并且每个章节以后都有Challenge一节,给想要入研究的同学自己动手和思考的机会,并且难度适中。

2009-10-22

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