多线程--临界区

本文介绍了Windows多线程中临界区的概念及其使用,包括初始化、销毁、进入和离开临界区的函数,并探讨了临界区的线程所有权和递归进入。同时,通过一个实例展示了如何利用临界区实现互斥和同步,确保全局变量的递增输出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前一段时间写Qt,在多线程的问题上卡住了,需要学习一下多线程的东西。

看了一个多线程的专题,在临界区的部分,学习了一些东西。



临界区部分主要是4个函数:

临界区初始化函数,void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);

临界区销毁函数,void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION  lpCriticalSection);

进入临界区函数(获得所有权),void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION  lpCriticalSection);

离开临界区函数(释放所有权),void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION  lpCriticalSection);

函数功能和用法还是很简单明了。



CRITICAL_SECTION所定义的结构体如下:

typedef struct _RTL_CRITICAL_SECTION {

    PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo;

    LONG LockCount

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