驱动调试技术

1.printk大法。加上__FUNC__,__LINE__,简直神奇.

2.objdump反编译,编译的时候加上-g,把代码信息编译进ko,利用堆栈反编译找出挂死的行号

3.trace调试,大量零散的打印,打印到串口会占用CPU资源,程序执行效率降低,无法有效的复现bug的环境,申请一片内存,记下打印到内存里面,这样不会太占用CPU,复现bug后,再从内存里面读出来.

4.文件log法,集中的一大坨打印信息,打印到串口会导致fifo溢出,在代码里面fopen,fwrite,把数据写到文件,可以避免串口缓冲区溢出的问题.

5.仿真器,额这个就在STM32上面玩过

6.proc文件系统,不多说,把关键data注册到proc里面,即时cat出来,echo参数>/proc,可以改变程序的变量,达到调试的目的.proc要在代码设计的时候就要设计好

7.补充下1,打印级别,通过echo 参数 > /proc/文件 里面,调整打印级别

8.有时候bug和程序运行时间有关系,但是代码里面获取系统时间的函数如果封装了好几层,大量调用会占用CPU很多资源,利用xshell等工具,存log,会自动把时间也存到log里面,一个是方便对比时间差,二个是可以省去打印时间

9.对比平台法.在其他平台复现一下,万一是硬件的锅呢?嘻嘻

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