单点手势识别,可以学习/识别单个手势
使用Aforge类库,加上简单的手写识别做出来的单点手势识别,基于VS2005开发平台。
基于Aforge的物体运动识别
使用Aforge + VS2005实现的简单的物体运动识别程序,被识别的物体必须为绿色(摘两片叶子做成指套,原材料到处都有)。。。
DotNET CF 2.0 下C#模拟WP7的拖拉控件方式
DotNET CF 2.0 下C#模拟WP7的拖拉控件方式,使用Visual Studio 2005开发
LWUIT的List转变为表格
把LWUIT中的List控件仿作成表格,有详细的注释,代码简单易明。
WindowsMobile上VC通过DirectShow控制摄像头
在WindowsMobile上通过DirectShow控制摄像头,本工程生成的是Dll,主要供C#调用
LWUIT_J4LChart
在J2ME开发环境(NETBEANS)上使用LWUIT + J4LChart 实现精美的图表,有多种图像表示。。。。。
LWUIT_ChartComponent
J2ME上使用LWUIT + ChartComponent实现Chart,例如饼图、柱体图、线形图等,使用netbeans作为开发环境
J2ME LWUIT 之九宫图
使用Netbeans 利用LWUIT开源GUI实现手机上类似IPhone的九宫图,效果很不错,代码经过精简,建议使用!
Lazarus for wince 读写串口的例子代码
本例子说明了,如何在LAZARUS(开源的,类似Delphi的环境)上开发WINCE系统的串口读写程序。
基于WINCE的G726语音通话实现
基于VS2005,实现在WINCE与PC之间进行G726语音通话,具体详情请看我的博客:http://blog.csdn.net/hellogv/archive/2008/03/02/2140619.aspx
Wince的实时流媒体通信(RTP)
所有代码在VS2005中调通。详情请查看我的博客http://blog.csdn.net/hellogv/archive/2008/03/02/2138675.aspx
PC通过ARM9(WINCE)实现远程摄像(速度经过大大优化)
使用VS2005开发WINCE的程序,Delphi7.0开发PC的程序,比上个版本摄像更加快,真正实现实时摄像!!!!
PC通过WINCE实现远程摄像
想了解具体的使用方法,请到我的博客:<br>http://blog.csdn.net/hellogv/<br>查阅,最好再留言啦,呵呵呵
WINCE-RS232通信实例
使用WINCE+VS2005开发的RS232程序
WINCE-TCPClient
使用WINCE+VS2005实现TCP的客户端,必须结合WINCE-TCPSever使用
WINCE-TCPServer
wince的TCP服务端程序,使用VS2005作为开发环境
WINCE游戏-打地鼠
基于WINCE的游戏打地鼠,使用VS2005+WINCE.NET 4.2开发
WINCE游戏-24点
基于WINCE的24点游戏,使用VS2005+WINCE.NET 4.2开发
WINCE上UDP通信
本实例代码,演示了如何使用VS2005开发基于WINCE4.2的UDP程序
No Key No Open 2006
十几种加密算法,4种加密方式,特别的文件夹锁定,更好地保密你的私隐!
附:本版本尚未稳定,使用前请先了解使用方式。
Android 双进程Service常驻后台,无惧“一键清理”
最近项目用到Service常驻后台,研究了一下发现手Q和微信都是使用了双进程来保证一键清理后自动复活,copy网上双进程Service的例子,再结合onTrimMemory(),基本实现一键清理后自动复活。本文代码可以实现这个功能。
与智能IC卡交互的Android NFC程序
目前常见的智能IC卡运行着JavaCard虚拟机,智能IC卡上可以运行由精简后的Java语言编写的卡应用(简称Applet)。智能IC卡的Applet不能自己启动,必须由外部终端(例如POS机,地铁刷卡终端等)向卡片发送Select命令,由此选中卡片的Applet,Applet才能运行。Appplet侧重于数据的处理,没有花销的I/O功能。
JavaCard helloworld applet
目前常见的智能IC卡运行着JavaCard虚拟机,智能IC卡上可以运行由精简后的Java语言编写的卡应用(简称Applet)。智能IC卡的Applet不能自己启动,必须由外部终端(例如POS机,地铁刷卡终端等)向卡片发送Select命令,由此选中卡片的Applet,Applet才能运行。Appplet侧重于数据的处理,没有花销的I/O功能。
Basic脚本解释器移植到STM32
上次讲了LUA移植到STM32,这次讲讲Basic脚本解释器移植到STM32。在STM32上跑Basic脚本,同样可以跟穿戴设备结合,也可以作为初学者学习MCU的入门工具,当然前提是有人做好Basic的STM32交互实现。这里使用的是uBasic开源脚本解释器(http://dunkels.com/adam/ubasic/),不过uBasic不支持完整的Basic算法,所以用起来略费心,如果有好的Basic开源脚本解释器,ANSI-C实现的,欢迎推荐。。。
Android BLE开发之Android手机与BLE终端通信 程序文件
最近穿戴设备发展得很火,把相关技术也带旺了,其中一项是BLE(Bluetooth Low Energy)。BLE是蓝牙4.0的核心Profile,主打功能是快速搜索,快速连接,超低功耗保持连接和传输数据,弱点是数据传输速率低,由于BLE的低功耗特点,因此普遍用于穿戴设备。Android 4.3才开始支持BLE API,所以请各位客官把本文代码运行在蓝牙4.0和Android 4.3及其以上的系统,另外本文所用的BLE终端是一个蓝牙4.0的串口蓝牙模块。
PS:我的i9100刷了4.4系统后,竟然也能跟BLE蓝牙模块通信。
Android手游转电视游戏之模拟操控
大部分Android手游能够在Android系统的电视终端上运行,其中有少数手游是原生支持手柄(例如MOGA手柄),这部分游戏可以作为电视游戏。但其他手游(射击,赛车,动作等游戏)若要在电视上玩,就需要修改操控模式,把触摸屏操控改为手柄实体键操控。
本文主要讲解的是如何模拟按键和触摸屏操作,需要具备root权限。
lua for stm32 iar
穿戴设备目前分为"屌丝“和”高富帅“两档配置,所谓”屌丝”配置也就是弱得装不上android,未来一段时间内,手表和手环都以“屌丝”配置为主,例如pebble和sony手表以ARM M3芯,不过"高富帅"geek watch用上android....本文主要介绍如何让弱性能设备支持app,也就是把lua移植到stm32.....
Android MediaPlayer与Http Proxy结合之优化篇
本文是在《玩转 Android MediaPlayer之视频预加载(优化)》基础上修复Http代理服务器(Http Proxy()透传的bug。前面几篇相关文章所用的代理服务器一个时间只能监听来自Mediaplayer的一个Request请求,但在实际项目开发过程中,发现有些支持m3u8格式Mediaplayer发出新的Request请求之前不会中断旧的Request请求,所以本文代码会加入多线程监听Request请求。
玩转 Android MediaPlayer之视频预加载(优化)
本文是在《玩转 Android MediaPlayer之视频预加载》基础上做更进一步的优化,适应更多终端的MediaPlayer,不再唠叨预加载的作用和基础,有兴趣的读者请看上回。
玩转 Android MediaPlayer之视频预加载
理服务器:预先下载媒体的头部(头部Size为 s1 byte)->监听播放器的请求,当Request的是预加载的URL->代理把媒体头部作为Response返回给播放器,并改Ranage 为 s1 byte 发送Request->代理服务器纯粹作为透传。
玩转 Android MediaPlayer之Media Proxy
在《Android MediaPlayer与Http Proxy结合之提高篇》基础上,进一步优化代理服务器,支持了Http的302、301重定向,清晰获取Http Request和Http Response的文本内容。本文以视频播放结合Http Proxy,讲述MediaPlayer播放过程中的握手过程。
Android MediaPlayer与Http Proxy结合之基础篇
如何实现一个简单的代理服务器(仅支持Http Get),与Android的MediaPlayer结合,从而可以扩展出“播放 反盗链的媒体文件”,“边播放边保存”的功能。
“可动态布局”的Android抽屉组件之完整篇
“可动态布局”的Android抽屉组件之完整例子源码
“可动态布局”的Android抽屉组件之构建基础
“可动态布局”的Android抽屉组件之构建基础的例子源码
改进OpenSURF的C#版
改进OpenSURF的C#版,提高了分析特征点的速度,已经加入了Match模块。
多点手势识别,可以识别字母/数字
使用VS2005开发,可以捕捉到两支手指的运动轨迹并且做出对应的识别
简单的手写识别代码,可以识别字母和数字
使用VS2005实现的简单的手写识别代码,可以识别字母和数字。