CPP 中的一些基本概念

1,指针是数组的迭代器。

2,给指赋值的情况:

    不能出现如下情况,

    int a=0;

    int *p=a; 这个是错误的。首先是他们的数据类型不一致,,其次是因为a的值不能在编译时确定。编译时的错误信息是 “无法将 int 转化为 int*”

    但是

    const int a=0;

    int *p=a; 这个就可以编译通过,因为a的值 在编译时是可以确定的。

   

    在又有 如果

   const int a=8989;

   int *p=a;  编译照样不过,a!=0都不过,  诶C++的编译器,真是奇怪。。。。

 

   这里有一个编译器变量NULL ,其值为0;

   所以可以用

   int* p=NULL;

3.void * 指针。

   void * 指针 是可以指向任何类型的指针,在取值要强制类型转换

  

 

 

4. C++中 数组和指针关系密切,特别是在表达式中使用数组名时,该名字会自动转换为指向数组第一个元素的指针。

    比如

    int ia[]={1,2,3,4};

    int *ip=ia;

 

5.在使用下标访问数组时,实际上是对指向数组元素的指针做下标操作,

  比如:

   int a[5]={1,2,3,4,5};

 int* p=&a[4];

cout<<a[4];  即使 *(a+4)

 

 cout<<p[-2];  这里当然就是 *(p-2)了;

 

6. 指向const对象的指针。

    如果一个指针的 声明是 const type * p; 比如

    int a=99;
    const int* pa;
    pa=&a;
    //pa=788;  这里会编译出错
    a=776;
    我们应该把 这种声明的指针理解为 自以为是指向的对象是const的。其实未必啊,比如上面的就是。

 

7.关于数组如何分配,数组变量有三个重要的限制,数组长度固定不变,在编译时必须知道其长长度,数组只在定义它的语句块内存在。实际上程序是不能够忍受这样的限制的。他们需要动态创建。

 

8.初试化在对中分配的 const数组,也就是说数组在堆中,每个元素是const的。

  const int *p=new int[4]();

  p[1]=33; 编译出错,不能给常量赋值,但是这样的变量有什么用呢??

 

9. 重string 类型获取 char*  类型。可以用c_str()

  比如 string ss="asdfasdf";

          char *c=ss.c_str()    (估计这里只是返回了一个string 类的内部成员指针而已)

  因为

    string s="asd";

  const char *t=s.c_str();
  s[0]='A';
  cout<<t<<endl;

  输出结果是 Asd

 

 10,数组的数组

        

           图中的解释够清楚了

 

 

 

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