常用的方法dispatch_async

为了避免界面在处理耗时的操作时卡死,比如读取网络数据,io,数据库读写等,我们会在另外一个线程中处理这些操作,然后通知主线程更新界面。

  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
  2.     // 耗时的操作  
  3.     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  4.         // 更新界面  
  5.     });  
  6. });  
如果这样还不清晰的话,那我们还是用上两篇博客中的下载图片为例子,代码如下:

  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
  2.     NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"];  
  3.     NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url];  
  4.     UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];  
  5.     if (data != nil) {  
  6.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  7.             self.imageView.image = image;  
  8.          });  
  9.     }  
  10. });  
因此,同步的一个很好理解的感念就是,一步走到黑。 
异步的核心概念就是一个新线程,一个消息回调通知。 
  1. for (int i = 0 ; i < 10; i++) {  
  2.       dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  
  3.       // 处理耗时操作的代码块...  
  4.        UIImage *img = [self getImgeWith:[urlArr objectForIndex:i]];  
  5.       //通知主线程刷新  
  6.       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  7.           //回调或者说是通知主线程刷新,  
  8.             [myImgV[i] setImage:img];  
  9.       });  
  10.         
  11.   });

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