让你的UIButton自带block

升级到Xcode9后,项目抽风了,只要遇到RAC一定崩溃。

iOS开发 | 让你的UIButton自带block

试了各种方法,都不行,不得已,我决定将RAC从项目中移除,RAC在我项目中只是辅助,主要用来简化代码,所以用得也不是很多。

移除RAC后必然要找到东西来替代RAC,我请教了一下iOS高端妓术裙的师傅,师傅们向我推荐了BlocksKit,这东西简直就是RAC的孪生兄弟,太好用了。我分分钟就完成了RAC到BlocksKit的替换,然而令我万万没想到的是运行到BlocksKit代码的时候还是崩了。。。

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我真的接受不了

遇到的问题

既然不让我用三方,看来就只有自己动手改了,先来看一段类似代码:

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+ ( void )showAlertWithType:(NSInteger)type buttonClickedBlock:( void  (^)( void ))buttonClickedBlock {
     
     UIWindow *delegateWindow = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window];
     
     // 灰色view
     UIView *bgView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake( 90 90 200 200 )];
     [delegateWindow addSubview:bgView];
     bgView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
     
     // 按钮(点击按钮让灰色view变成红色)
     UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
     [bgView addSubview:button];
     button.frame = CGRectMake( 30 30 90 40 );
     [button setTitle:@ "点击变红"  forState:UIControlStateNormal];
     
     // 怎么实现点击按钮让灰色view变红并且执行block?(不使用RAC)
     //button addTarget: action: forControlEvents:
}

这是一个类方法,点击按钮后会回调传过来的block,用RAC或BlocksKit来实现的话就太简单了:

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[[button rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(id x) {
     if  (buttonClickedBlock) {
         buttonClickedBlock();
     }
}];

但如果不让你用RAC或BlocksKit呢?

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解决问题

要解决这个问题最完美的方法无疑是用自己的方式实现一个类似于RAC或BlocksKit那样的功能。

正当我为此发愁的时候,我师傅上午来报(很遗憾他不写简书)给我分享了一个他写的自定义button,看了我师傅的button后我得到了启发,然后在这基础上写了一个category:

让你的UIButton自带block

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# import  "UIButton+CQBlock.h"
# import  typedef  void (^CQ_ButtonEventsBlock)( void );
@ interface  UIButton ()
/** 事件回调的block */
@property (nonatomic, copy) CQ_ButtonEventsBlock cq_buttonEventsBlock;
@end
@implementation UIButton (CQBlock)
//------- 添加属性 -------//
static  void  *cq_buttonEventsBlockKey = &cq_buttonEventsBlockKey;
- (CQ_ButtonEventsBlock)cq_buttonEventsBlock {
     return  objc_getAssociatedObject(self, &cq_buttonEventsBlockKey);
}
- ( void )setCq_buttonEventsBlock:(CQ_ButtonEventsBlock)cq_buttonEventsBlock {
     objc_setAssociatedObject(self, &cq_buttonEventsBlockKey, cq_buttonEventsBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
/**
  给按钮绑定事件回调block
  
  @param block 回调的block
  @param controlEvents 回调block的事件
  */
- ( void )cq_addEventHandler:( void  (^)( void ))block forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents {
     self.cq_buttonEventsBlock = block;
     [self addTarget:self action:@selector(cq_blcokButtonClicked) forControlEvents:controlEvents];
}
// 按钮点击
- ( void )cq_blcokButtonClicked {
     if  (self.cq_buttonEventsBlock) {
         self.cq_buttonEventsBlock();
     }
}
@end

使用:

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[button cq_addEventHandler:^{
     NSLog(@ "按钮点击" );
} forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

方法命名我是模仿的BlocksKit:

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[button bk_addEventHandler:^(id sender) {
      NSLog(@ "按钮点击" );
  } forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

然后所有button都带有block了,用起来和BlocksKit感觉一样。

这样就以很小的改动替换了RAC。

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不得不说很强势

扩展

学会这个套路之后,你要实现类似的需求就都很easy了,比如说BlocksKit中有一个方法:

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[self.view bk_whenTapped:^{
     NSLog(@ "单击手势" );
}];

我模仿它的方法写了一个:

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[self.view cq_whenTapped:^{
     NSLog(@ "单击手势" );
}];

详细代码:

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# import  "UIView+CQBlock.h"
# import  typedef  void (^CQ_ViewTappedBlock)( void );
@ interface  UIView ()
/** 单击手势事件回调的block */
@property (nonatomic, copy) CQ_ViewTappedBlock cq_viewTappedBlock;
@end
@implementation UIView (CQBlock)
//------- 添加属性 -------//
static  void  *cq_viewTappedBlockKey = &cq_viewTappedBlockKey;
- (CQ_ViewTappedBlock)cq_viewTappedBlock {
     return  objc_getAssociatedObject(self, &cq_viewTappedBlockKey);
}
- ( void )setCq_viewTappedBlock:(CQ_ViewTappedBlock)cq_viewTappedBlock {
     objc_setAssociatedObject(self, &cq_viewTappedBlockKey, cq_viewTappedBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
/**
  与单击手势绑定的block
  
  @param tappedBlock 单击手势事件回调的block
  */
- ( void )cq_whenTapped:( void (^)( void ))tappedBlock {
     self.cq_viewTappedBlock = tappedBlock;
     UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(viewTapped)];
     [self addGestureRecognizer:tapGesture];
}
// 单击view
- ( void )viewTapped {
     if  (self.cq_viewTappedBlock) {
         self.cq_viewTappedBlock();
     }
}

其实本质就是利用category和runtime给UIView添加了一个block属性,单击的时候回调这个block。

这里是demo

鸣谢:

感谢我师傅上午来报的分享。

总结

有师傅的孩子是幸福的!

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胜利的嗷呜

2017年10月19日更新

调用block有一种简化写法:

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if  (self.cq_viewTappedBlock) {
     self.cq_viewTappedBlock();
}

等价于:

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!self.cq_viewTappedBlock ?: self.cq_viewTappedBlock();
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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