iOS中创建单例的两种方式

刚刚开始做iOS开发的时候,不知道怎么创建单例,在网上搜的也大多数都不太全,所以总结了一下创建单例的两种方式

首先在.h文件中声明类方法

1 +(instancetype)sharedUtils;

然后在.m文件中实现它,实现的方法有两种

第一种,在创建一个对象时先判断在程序中有没有创建过这个对象

复制代码
1 static PublicUtils *DefaultManager = nil;
2 
3 +(instancetype)sharedUtils
4 {
5     if (!DefaultManager)
6         DefaultManager = [[self allocWithZone:NULL] init];
7     
8     return DefaultManager;
9 }
复制代码

第二种,直接利用系统提供的多线程技术dispatch_once

复制代码
 1 +(instancetype)sharedUtils
 2 {
 3     static PublicUtils* _sharedUtils = nil;
 4     static dispatch_once_t _once;
 5     dispatch_once(&_once, ^{
 6         _sharedUtils = [[self alloc] init];
 7     });
 8     
 9     return _sharedUtils;
10 }
复制代码
dispatch_once(&_once, ^{
});
这个多线程的作用看名字估计就猜的差不多了:对于某个任务执行且只执行一次。
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