Android中Handler介绍

一、Android Handler、Loop的简单使用

1、请看例子

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    private Handler handler1 ;
    private Handler handler2 ;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        new MyThread1().start();
        new MyThread2().start();
    }
 
    class MyThread1 extends Thread {
 
        @Override
        public void run() {
            super.run();
 
            Looper.prepare();
 
            handler1 = new Handler(){
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                    System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what );
                }
            };
 
            try {
                sleep( 2000 );
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
 
            handler2.sendEmptyMessage( 2 ) ;
 
            Looper.loop();
        }
    }
 
    class MyThread2 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            Looper.prepare();
 
            handler2 = new Handler(){
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                    System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what );
                }
            };
 
            try {
                sleep( 4000 );
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
 
            handler1.sendEmptyMessage( 5 ) ;
 
            Looper.loop();
        }
    }
}

输出结果:

(1)调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束。

(2)Handler有几个构造重载,如果构造时不提供Looper类对象参数,会获取当前线程的Looper对象,即将当前线程的消息循环作为Handler关联的消息循环。

(3)消息处理机制中,消息存放在一个消息队列中,而线程围绕这个队列进入一个无限循环,直到程序退出。

  如果队列中有消息,线程就会把消息取出来,并分发给相应的Handler进行处理;

   如果队列中没有消息,线程就会进入空闲等待状态,等待下一个消息的到来。

很明显的一点就是,我们要在子线程中调用Looper.prepare() 为一个线程开启一个消息循环,默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。 然后通过Looper.loop() 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。

值得注意的是:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行

二、HandlerThread

1、上面这一切都可以用HandlerThread类来帮我们做这些逻辑操作,HandlerThread本质上就是一个普通Thread,只不过内部建立了Looper

2、创建HandlerThread

HandlerThread mThread = new HandlerThread("handler_thread");

3、启动HandlerThread

mThread.start();

4、退出循环

Looper是通过调用loop方法驱动着消息循环的进行: 从MessageQueue中阻塞式地取出一个消息,然后让Handler处理该消息,周而复始,loop方法是个死循环方法。

那如何终止消息循环呢?我们可以调用Looper的quit方法或quitSafely方法,二者稍有不同

        HandlerThread mHandlerThread;
        mHandlerThread.quit();
        mHandlerThread.quitSafely();

相同点是quit()和quitSafely()调用之后都不再接受新的事件加入消息队列

当我们调用Looper的quit方法时,实际上执行了MessageQueue中的removeAllMessagesLocked方法,该方法的作用是把MessageQueue消息池中所有的消息全部清空,无论是延迟消息(延迟消息是指通过sendMessageDelayed或通过postDelayed等方法发送的需要延迟执行的消息)还是非延迟消息。

当我们调用Looper的quitSafely方法时,实际上执行了MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked方法,通过名字就可以看出,该方法只会清空MessageQueue消息池中所有的延迟消息,并将消息池中所有的非延迟消息派发出去让Handler去处理,quitSafely相比于quit方法安全之处在于清空消息之前会派发所有的非延迟消息。

无论是调用了quit方法还是quitSafely方法只会,Looper就不再接收新的消息。即在调用了Looper的quit或quitSafely方法之后,消息循环就终结了,这时候再通过Handler调用sendMessage或post等方法发送消息时均返回false,表示消息没有成功放入消息队列MessageQueue中,因为消息队列已经退出了。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private HandlerThread myHandlerThread ;
    private Handler handler ;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //创建一个线程,线程名字:handler-thread
        myHandlerThread = new HandlerThread( "handler-thread") ;
        //开启一个线程
        myHandlerThread.start();
        //在这个线程中创建一个handler对象
        handler = new Handler( myHandlerThread.getLooper() ){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //这个方法是运行在 handler-thread 线程中的 ,可以执行耗时操作
                Log.d( "handler " , "消息: " + msg.what + "  线程: " + Thread.currentThread().getName()  ) ;

            }
        };

        //在主线程给handler发送消息
        handler.sendEmptyMessage( 1 ) ;

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
             //在子线程给handler发送数据
             handler.sendEmptyMessage( 2 ) ;
            }
        }).start() ;

    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();

        //释放资源
        myHandlerThread.quit() ;
    }
}

输出结果:

/com.app D/handler: 消息: 1 线程: handler-thread

/com.app D/handler: 消息: 2 线程: handler-thread

HandlerThread的特点

  • HandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅。

  • 开启一个线程起到多个线程的作用。处理任务是串行执行,按消息发送顺序进行处理。HandlerThread本质是一个线程,在线程内部,代码是串行处理的。

  • 但是由于每一个任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。

  • HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。

  • 对于网络IO操作,HandlerThread并不适合,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值