使用类的函数指针

定义:

class SpaceShip:public GameObject

{

private:

typedef void (SpaceShip::*HitFunctionPtr)(GameObject&) ;

static HitFunctionPtr lookup(const GameObject& whatWeHit) ;

} ;

使用:

void SpaceShip::collide(GameObject& otherObject)

{

HitFunctionPtr hfp = lookup(otherObject) ;

if(hfp)

{

(this->*hfp)(otherObject) ;

}

else

{

throw CollisionWithUnknownObject(otherObject) ;

}

}

// 另一种示例

class SpaceShip:public GameObject

{

private:

typedef void (SpaceShip::*HitFunctionPtr)(GameObject&) ;

typedef map<string, HitFunctionPtr> HitMap ;

} ;

SpaceShip::HitFunctionPtr SpaceShip::lookup(const GameObject& whatWeHit)

{

static HitMap collisionMap ;

HitMap::iterator mapEntry = collisonMap.find(typeid(whatWeHit).name()) ;

if(mapEntry == collisonMap.end()) return 0 ;

return (*mapEntry).second ;

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值