unity3D 脚本2

本文介绍了在Unity3D中如何实现物体的匀速运动,通过deltaTime确保帧率无关的速度控制,以及利用transform.Translate进行相对运动。同时,讲解了如何让物体转向并朝向目标(红旗)移动,以及使用向量测距的方法检测物体是否接近目标并停止运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、物体移动

void Update(){
    Vector3 pos = this.transform.localPosition;
    pos.x += 0.01f;
    this.transform.localPosition = pos;
}

物体会根据x方向以0.01的距离每帧运行,但是不是匀速运动,因为帧率刷新时间不同。

想要实现物体匀速(近似)运动,可以通过daltaTime实现。

void Update(){
    float Speed = 3;
    float distance = Speed*Time.daltaTime;
    Vector3 pos = this.transform.localPosition;
    pos.x += distance / 0.01f;
    this.transform.localPosition = pos;
}

设置每秒经过3m,那么每次帧率更新走过的距离就是速度×时间。

二、物体的运动

一般使用transform.Translate(),实现相对运动 transform.Translate(dx,dy,dz)其中dx,dy,dz是坐标增量。

例如:transform.Translate(0,0,distance);//z方向增加distance

三、相对运动

 transform.Translate():可以实现物体的运动

transform.Translate(x,y,z,space), 其中第四个参数分为Space.World和Space.Self。

Space.World相对于世界坐标系,Space.Self相对于自身坐标系(本地坐标系)

Space.Self会根据自身角度向前移动(用于世界方向与自身方向有夹角)

四、运动的方向

运动的方向,让物体朝着红旗移动。

先转头,使物体朝向红旗,再让物体朝着红旗移动。

1、获取目标物体

GameObject flag = GameObject.Find("红旗");

2、转向目标

this.transfrom.LookAt(flag.transfrom);

3、向‘前’运动,物体自身的朝向

this.transform.Translate(0,0,dz,Space.Self)

void Start(){
    GameObject flat = GameObejct.Find("红旗");
    this.transform.LookAt(flat.transfrom);
}

void Update(){
    float speed = 1;
    float distance = speed*Time.deltaTime;
    this.transfrom.Translate(0,0,distance,Space.Self);
}

这样物体就可以朝着旗子做匀速运动了,但是这时物体运动到红旗的位置后并不会停止,那么如何实现物体碰到旗子并停止呢?

向量测距:

p1 = 火车.transfrom.position

p2 = 红旗.transfrom.position

p = p1-p2

distance = p.magnitude

GameObject flat;
void Start(){
    GameObject flat = GameObejct.Find("红旗")
    this.transform.LookAt(flat.transfrom)
    
    
}

void Update(){
    
    Vector3 p1 = this.transfrom.position;
    Vector3 p2 = flag.transfrom.position;
    Vector3 p = p1-p2;
    float distance = p.magnitudel;
    float speed = 1;

    if(distance>0.3){
        
        float move= speed*Time.deltaTime;
        this.transfrom.Translate(0,0,move,Space.Self);
    }
}

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