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原创 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+Defa.
别的文章说把这个选项从.NET 2.0改成.NET 4.0,可我这里没有4.0,但是我也把这个API做了一下升级:NET 2.0 SubSet->NET 2.0。2,我把打包文件换了一个路径,换到了整个项目的同级文件下,这样我打包成功了。uniity打包出错。这样还是改完还是报错。
2024-08-08 15:23:47 202
原创 ERROR GameServer: Message handler exception:System.Data.SqlClient.SqlException (0x80131904): 在与 SQL
(provider: Named Pipes Provider, error: 40 - 无法打开到 SQL Server 的连接) ---> System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): 找不到网络路径。1,打开你项目的服务端找到App.Configure文件,是这个项目的配置文件,也可能不叫app,一般在项目代码同级目录下,重新配置sql server 服务IP,数据库名称密码,具体写法参照文章。改完后我前后端信息传送就没有问题了。
2024-07-24 17:32:50 351
原创 unity-随行机器人(NavMesh Agent方式实现)
2,创建plane和cube做一下静态障碍物(enemy跟随player的时候会避开静态障碍物),将静态障碍物全部选中,添加导航管理器。5.Enemy添加两个脚本,enemy following脚本的两个参数分别是导航代理和player。1,创建两个胶囊体对象,分别命名为player和enemy。7,保存运行,当移动player时,enemy跟着移动。3,将所有plane和cube选中后对导航进行设置。6,Enemy follow脚本代码如下。4,点击bake,场景就如图所示。
2024-04-09 17:56:51 436
原创 unity-传送门制作
4.将shader脚本分别放入如下文件夹下,刚刚创建的Materials文件夹再创建Sponza文件夹,将Sponza.shader拖入Sponza文件夹,Protal.shader拖入Materials文件夹下。5.将sponza.shader分别拖入以上材质中(全部都要拖入,这里太多了后面箭头没有画),新建一个空白材质命名为Protal,将Protal.shader拖入Protal材质中.6.在Protal子对象中创建一个ProtalPlane 3D平面对象,通过移动,旋转,缩放对齐到门框上。
2024-04-09 17:25:26 739
原创 unity-相机移动到一定范围物体显示与隐藏
4,新建完脚本将脚本添加到两个立方体上,分别设置淡化速度和透明度,将点击运行将Dofade标志位勾上,立方体慢慢透明说明脚本书写正确。1.场景中添加两个立方体和一个圆柱体,两个立方体是被隐藏的对象,一个圆柱体是玩家。8.点击运行后,移动圆柱体碰到立方体后立方体变隐形,远离后立方体恢复透明度。(4)设置好材质后将材质拖到立方体上。另一个立方体的材质设置为同样操作。2.分别为两个立方体创建可设置透明度的材质,步骤如下。5.新建脚本Cam.cs,脚本内容如下。(3)设置该材质的颜色和透明度。
2024-04-09 15:54:54 341
原创 Vue学习笔记(一)
升级方法:node官网:https://nodejs.org/en/download/,下载15.0以上的安装包,傻瓜式安装即可。(2)使用javascript表达式写法,每个绑定仅支持单一表达式,判断是否合法是看其是否可以写到return后面。将component文件夹下的文件全部删除,将app.vue中的文件内容大部分删除,只剩如下代码。(4)然后依次输入如下命令行,过程中会出现警告,无需理会,只要不出现error即可。(1)最基本的绑定数据类型:文本插值,使用的是双大括号写法。D:(切换到哪个盘)
2024-03-26 18:32:22 258
原创 UE5蓝图实现百度语音合成的连接,UE5蓝图实现HTTPS通讯
注意第二步发送URL的时候方法变了,Apply Url方法是varest插件里自带的,它可以把url自动转为json进行传输,但实际上仔细看它的api不用json传输,博主在这里栽了好大的坑,研究了很久才发现,所以建议大家如果发现返回的内容不正确或者出错,要好好看它的源代码以及文档。这个网站有音频,对于音频的后续处理我还在做,如果有志同道合的小伙伴欢迎一起探讨。最后点击运行,按下5之后如果成功它会自动返回给你一个网站。
2023-12-01 16:10:43 559 2
原创 UE5 蓝图实现百度千帆大模型API连接,UE5蓝图实现https通讯
第二:蓝图连接(message参数需要传递套层的json数据,所以需要这样连)下面第一张图是make json方法的添加方法。参数说明:请求URL,请求头:header,请求体:payload.具体的说明请自行阅读文档。最后按下触发键就能实现问答了。
2023-12-01 15:19:40 1180 6
原创 web端的项目,three.js项目打包APK,安卓环境安装
这篇博客主要介绍是安卓打包APK的方法,网上有很多这样的文章,但是我装安卓环境就装了好几天,这是我装好的安卓环境方法保证没有问题,放心使用。
2023-11-27 17:32:23 2459 1
空空如也
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