1. 定义const对象
const 把一个对象转换成一个常量:
const int bufSize = 512;定义bufSize为常量并初始化为512.
因为常量在定义后就不能修改,所以定义时必须初始化。
2 const 引用
const int ival = 1024;
const int &refVal = ival;
const 引用可以绑定到不同但相关的类型的对象或绑定到右值
int i=42; double dval = 3.14;
const int &r = 42;
const int &r2 = r+i;
const int &ri = dval;
非const 引用只能绑定到与该引用同类型的对象
原因:
double dval = 3.14;
const int &ri = dval;
编译器会把代码转换成如下形式:
int temp = dval;
const int &ri = temp;
如果ri不是const 引用, 就能改变ri的值,ri的改变只是改变了temp 不会改变 dval, 这一点就明显不符合引用是对象的别名这一性质。
3 指向const 对象的指针
const double *cptr; cptr是一个指向double 类型const 对象的指针, const 限定了cptr 指针所指向的对象类型,而并非cptr本身。也就是说,cptr 本身并不是const 指针。如果需要的话,允许给cptr重新赋值,使其指向另一个const 对象。但不能通过 cptr 修改其所指对象的值。
*cptr = 42 ; //错误的,不能通过cptr修改其指向的const 对象。
不能把const 对象的地址赋给一个普通的,非const 对象的指针(原因很明显)
4.const 指针
const 指针,本身的值不能修改。(指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址,即指针存储的这个地址将不会改变)与任何const 量一样,const 指针也必须在定义时初始化。
int errNumb = 0;
int *const curErr = &errNumb; curErr是指向int 型对象的const 指针。
const 指针指向的对象不是const 的,所以可以改变。
*curErr = 0; //OK
5 指向const 对象的 const 指针
const double pi = 3.14159;
const double *const pi_ptr = π
由4,5可知,即不能修改pi_ptr所指向对象的值,也不允许修改该指针的指向(即pi_ptr中存放的地址值),必须在定义时初始化。
6.const_iterator
每种容器类型定义了一种名为const_iterator 的类型,该类型只能用于读取容器内的元素,但不能改变其值。和上面所讲的第3点相似。
for(vector<string>::const_iterator iter = text.begin();iter!=text.end();++iter)
*iter = “ “; //错误的。
7 const 迭代器
(与上面讲的第4点相似)
vector<int > nums(10);
const vector<int>:;iterator cit = nums.begin();
*cit = 1; //OK
++cit; //错误的。
8 const 对象的动态分配和回收
const int *pci = new const int (1024);
对于类类型的const 动态对象,如果该类提供了默认的构造函数,则此对象可隐式初始化;内置类型对象或未提供默认构造函数的类类型对象必须显式初始化。
删除const 对象 delete pci;
9 用于const 对象的构造函数
构造函数不能声明为const。创建类类型的const 对象时,运行一个普通构造函数来初始化该const 对象。构造函数的工作是初始化对象。不管对象是否为const ,都用一个构造函数来初始化该对象。
10 const 成员函数
一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象。
例如:
int Point::GetY()
{
return yVal;
}
这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:
void Point:: SetPt (int x, int y)
{
xVal=x;
yVal=y;
}
为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:
class Point
{
public:
int GetX() const;
int GetY() const;
void SetPt (int, int);
void OffsetPt (int, int);
private:
int xVal, yVal;
};
const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:
int Point::GetY() const
{
return yVal;
}
class Set {
public:
Set (void){ card = 0; }
bool Member(const int) const;
void AddElem(const int);
//...
};
bool Set::Member (const int elem) const
{
//...
}
非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:
const Set s;
s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成员函数
s.Member(10); // 正确
但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。
为什么需要const成员函数?
我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。
const成员函数和const对象
实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。例如,定义一个整型常量的方法为:
const int i=1 ;
同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:
const classA a(2);
这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?
为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题:
class C
{
int X;
public:
int GetX()
{
return X;
}
void SetX(int X)
{
this->X = X;
}
};
void main()
{
const C constC;
cout<<constC.GetX();
}
如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。虽然GetX( )函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。如果我们将上述加粗的代码:
int GetX()
改写成:
int GetX()const
再重新编译,就没有问题了。
const成员函数的使用
const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。有人可能会问:为什么不将const放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是定义const成员函数的一个实例:
class X
{
int i;
public:
int f() const;
};
关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:
int X::f() const
{
return i;
}
如果f( )试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。
对象 | 成员函数 | 对/错 | |
---|---|---|---|
1 | const | const | 对 |
2 | const | non-const | 错 |
3 | non-const | const | 对 |
4 | non-const | non-const | 对 |
成员函数 | 成员函数 | 对/错 | |
---|---|---|---|
1 | const | const | 对 |
2 | const | non-const | 错 |
3 | non-const | const | 对 |
4 | non-const | non-const | 对 |
总之,被定义为const 的量都是不能改变的,作何有改变企图的将会出错。