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原创 SVN 代码行数统计
官网地址:StatSVN - Repository Statistics - Downloadsstatsvn v0.7.0 版本有个小坑;如果运行0.7.0版本的话会报错"Subversion binary is incorrect version. Found: 1.14.1, required: 1.3.0",所以要换成0.7.1版本;链接:Release v0.7.1 · AusHick/StatSVN · GitHubStatSVN就是一个jar包,它的运行需要java运行环境,所以还需要安装
2022-06-09 16:51:51
960
原创 【UE4】 html中 ue4与 js数据互通
一 UE4中开启Web UI插件二1. 创建.html文件2. 蓝图中创建UMG,添加Web Ui组件绑定对应js调用UE4函数UE4调用js函数按钮调用函数 传入参数可为空
2022-06-09 11:15:54
3086
原创 【UE4 项目改名】
一 蓝图项目 蓝图项目可直接给.uproject文件重命名二 C++项目1.先xxx.uproject 重命名 Newxxx.uproject;然后以记事本方式打开,xxx改成Newxxx2. Source文件夹下 xxx改成对应Newxxx,.Target.cs和 Editor.Target.cs 文件内项目名对应修改3.Newxxx文件下.h .cpp .Build.cs 名称进行修改, 内容同样修改4.Config ...
2022-04-11 09:36:55
4866
1
原创 UE4 #include “VectorTypes.h“ 报错
GeoReference 目前只能在4.27 中使用;首先要在资源栏搜索GeoReferencingSystem 场景中
2021-11-03 11:23:53
551
转载 如何通过局域网共享文件夹
转载:如何通过局域网共享文件夹 | 华为官网 (huawei.com)https://consumer.huawei.com/cn/support/content/zh-cn00688400/#:~:text=%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%B1%80%E5%9F%9F%E7%BD%91%E5%85%B1%E4%BA%AB%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%8F%B3%E9%94%AE%E7%82%B9%E5%87%BBWindows
2021-10-20 10:21:54
6523
原创 UE4 .uproject文件丢失 怎么修复
1.找到Epic Games Launcher安装目录 选择 lancher->Engine->Binaries->Win64->UnrealVersionSelector.exe2.复制 UnrealVersionSelector.exe 文件到UE.XX工程目录,地址UE_4.XX->Engine->Binaries->Win643.运行UnrealVersionSelector.exe 成功~...
2021-10-12 09:15:56
3132
原创 怎么隐藏运行.bat 文件(拿网易云来测试~)
就决定用网易云来测试吧右键 →属性→打开文件所在位置先来一个.bat文件1.接下来先右键来一个.txt文件 cloudmusic.txt 内容:cloudmusic.exe pause2.然后将cloudmusic.txt文件的后缀名改为.bat 确实更改吗? 是的!3.双击运行cloudmusic.bat文件,会有黑色窗口弹出,然后网易云就运行起来了~然后关掉网易云~接下来就是重点...
2021-08-20 18:37:45
2505
原创 空指针 野指针 内存泄漏 内存溢出
空指针(Null):指针初始化 Null与为初始化的值不同;野指针(Wild Pointer):指针指向的地址是随机的出现的删除或申请访问受限内存区域的指针;内存泄漏(Memory Leak):程序中已经分配的内存 未释放或者无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行减慢甚至系统崩溃等后果;分配一个内存块并使用其中未经初始化的内容;释放一个内存块,但继续引用其中的内容;子函数中分配的内存空间在主函数出现异常中断时、或主函数对子函数返回的信息使用结束时,没有对分配的内存进行释放.
2021-08-13 17:59:33
937
原创 Pico打包环境配置
Pico打包环境配置1.下载安卓打包SDK,解压到本地;链接:https://pan.baidu.com/s/1uQGNiOiSSbj1PBx5S6UMXQ提取码:cvuw2.新建项目,及环境配置项目选择Mobile. Scalale3Dor2D。注意:项目路径明明不能有中文,项目名不能以Test命名。新建地图打开项目设置,地图指定为刚创建的地图在输入设置中,清楚虚拟键盘在安卓配置项中选择ConfigureNow打包游戏数据到ap...
2021-07-23 16:44:42
2724
5
原创 UE4 控制台 不能调出
控制台默认按键是“~”号;ProjectSettings→Input→Console 可以更改控制台调用按键;控制台 调不出 先确认鼠标点击界面后是否进入输入状态;可能是插件导致没有进入输入状态(例如:Pico插件);...
2021-07-21 10:58:04
1619
原创 UE4 打包提示 Plugin “PicoMobileController“ failed to load
按照官方文档(PicoVR Unreal SDK)打包打出包体提示错误: (Plugin "PicoMobileController" failed to load because module "PicoMobileController" could not be found, Please ensure the plugin is properly installer, otherwise consider disabling the plugin for this project...
2021-07-20 18:15:07
584
原创 UE4_积分相同排名显示问题
找了一下ue4 rank()函数相关,没找到合适的 ,自己简单写了个。解决积分相同时名次要一样,之后顺位排序。(中国式排名)蓝图实现,c++原理一样。...
2020-04-13 16:41:21
327
原创 win10 快速截屏
1. shift + win + s2.prt scn 键经测,部分情况并不方便。还是用钉钉的 ctrl + shift + a
2020-01-13 15:01:12
151
原创 UE4随笔备注_UPROPERTY()
/// Indicates that this property can be edited by property windows, but only on instances, not on archetypes/// 在实例中编辑EditInstanceOnly,/// Indicates that this property can be edited by pro...
2020-01-09 16:57:27
201
原创 UE_C++中的定时器(TimerManger)
///////////////////////////////////////////////////////////////下一帧生成GetWorld()->GetTimerManager().SetTimerForNextTick([this]() {P1_Mark = GetWorld()->SpawnActor<AL1_Mark>(P1_MarkClass...
2019-02-14 11:46:58
1824
原创 UE_C++ 网络属性同步
.h UPROPERTY(Replicated) bool bInteract; .cppvoid AActor::GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const{ Super::GetLifetimeReplicatedP...
2019-02-14 11:26:22
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转载 UE4移动组件详解(一)——移动框架与实现原理
前言 关于UE4的移动组件,我写了一篇非常详细的分析文档。由于篇幅比较大,我将其拆分成三个部分。分别从移动框架与实现原理,移动的网络同步,移动组件的优化与改造三个方面来写。这三篇文档中难免有问题和漏洞,所以我也会在发现问题时及时更新和修改,也希望大家能给出一些建议。一.深刻理解移动组件的意义在大部分游戏中,玩家的移动是最最核心的一个基本操作。UE提供的GamePlay框架就给开发者提供了一个比较完...
2018-06-26 19:14:59
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转载 [UE4]UI相关教程:HUD、UMG和Widget
蓝图脚本来处理==================================================用UMG制作游戏中的物品栏(背包)-V4.8,观看需要爬梯子(这个讲的算是目前我看过的UMG教程最完整最详细的,推荐)https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gZalvQWYs8sc7RP_-8eSr3...
2018-06-03 11:46:16
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转载 Unreal Engine 4 动画系统介绍
Unreal Open Day 2017 活动上 ,Epic Games 资深开发者支持工程师王祢先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中动画系统,以下是演讲实录。 大家好!鉴于引擎移动端功能以及 UI 优化都有同事做了介绍,今天我选择讲的主题是关于动画。动画是一个非常复杂的系统,我会主要介绍一些基本的概念,大家在了解了基本概念后,就可以在上面做出扩展。我并不会教大家怎么使用...
2018-05-10 10:39:45
3265
空空如也
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