UE_C++中的定时器(TimerManger)

/

//下一帧生成

GetWorld()->GetTimerManager().SetTimerForNextTick([this]() {
P1_Mark = GetWorld()->SpawnActor<AL1_Mark>(P1_MarkClass, RobotMarkPoint->GetActorTransform());
});

 

 

/

//计时器,按照时间绑定执行函数(自毁)

/*需添加宏
#include "Engine/World.h"
#include "TimerManager.h"

*/

FTimerHandle Timer;

GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(Timer, [this] {
if (this && this->IsValidLowLevel())
{
Destroy();
}
}, 0.36f, false);

 

/

//计时器,按照时间绑定执行函数

FTimerHandle Timer;

GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(Timer, this, &AActor::Interaction_Timer, 0.1f, false);
   

GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(Timer);

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