1. 面向对象七大原则
一、单一职责原则
定义:一个类应该只有一个变化的原因。
优点:
- 降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多。
- 提高类的可读性。复杂性降低,自然其可读性提高。
- 提高系统得可维护性。可读性提高,自然更容易维护了。
- 变更引起得风险降低。变更是必然的,如果单一职责原则遵守得好,当修改一个功能时,可以显著降低对其它功能的影响。
缺点:
- 会增加类的数量。以前一个类负责多项职责,现在只负责一项职责,自然类的数量会增加。
- 如果职责颗粒度划分太细,会降低类的内聚性。
二、里氏替换原则
定义:子类可以扩展父类的功能,但不能修改父类原有的功能。
优点:
- 加强程序的健壮性,降低程序代码潜在的风险。
缺点:
- 降低了子类的灵活性。
三、开放封闭原则
定义:软件实体应该是可拓展的,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。
优点:
- 方便扩展,提高了软件的可维护性。
- 不影响已有功能,提高了系统稳定性和减少了重复测试。
- 扩展之前的逻辑,提高了代码复用性。
四、依赖倒置原则
定义:程序要依赖于抽象接口,不要依赖具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
优点:
- 减少类之间的耦合。
- 降低并行开发引起的风险。
缺点:
- 抽象需要新增接口或者抽象类。
- 代码的可读性会变差。
五、接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
优点:
- 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
- 提高系统内聚性,减少对外互动,降低系统的耦合性。
- 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整个项目带来无法预料的风险。
- 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
- 能减少项目工程中的代码冗余。过大的接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余代码。
六、最小知识原则
定义:一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。
朋友包括:
- 当前对象本身(this)
- 以参数形式传入到当前对象方法中的对象
- 当前对象的成员对象
- 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友。
- 当前对象创建的对象
优点:
- 降低模块间的耦合,提升了软件的可维护性和可重用性。
缺点:
- 可能导致不得不在类中设计出很多用于中转的包装方法,这会提升类设计的复杂度。
七、合成复用原则
定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
优点:
- 维持了类的封装性。因为成员对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
- 新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖少,新对象存取成员对象的唯一方法是通过成员变量的接口。
- 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成员对象类型相同的对象。
2. 设计模式的分类
创建型设计模式 与对象创建有关包括单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式
结构型设计模式 结构性设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题,包括适配器模式, 代理模式,装饰模式,外观模式,桥接模式,组合模式和享元模式
行为型设计模式 主要处理类或对象如何交互及如何分配职责,包括策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代器模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问 者模式,中介模式,解析器模式