cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持。然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便。下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应。
一,打开\cocos2dx\include\CCLayer.h
在CCLayer类的public下添加
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virtual
void
processWin32KeyPress(
UINT
message,
WPARAM
wParam,
LPARAM
lParam) {}
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二,打开\cocos2dx\platform\win32\CCEGLView_win32.h
在CCEGLView类的定义上边声明
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class
CCLayer;
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在CCEGLView类的private下添加变量
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CCLayer *m_pLayWin32Key;
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在public下添加函数
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void
SetWin32KeyLayer(CCLayer *pLayer)
{
m_pLayWin32Key = pLayer;
}
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三,打开\cocos2dx\platform\win32\CCEGLView_win32.cpp
在文件开始部分添加
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#include "CCLayer.h"
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在CCEGLView构造函数中初始化CCLayer(NULL)
在WindowProc函数的开始部分添加
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if
(NULL != m_pLayWin32Key)
{
m_pLayWin32Key->processWin32KeyPress(message, wParam, lParam);
}
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四,重新生成libcocos2d将新生成的libcocos2d.lib和libcocos2d.dll放到相应位置
这样就可以在自己的程序中捕获win32的消息了。只需要在某个Layer的初始化部分添加
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CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(
this
);
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然后重新继承虚函数processWin32KeyPress,就可以处理消息了。当然在Layer销毁前别忘记调用
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CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(NULL);
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另外,前几天想到了一个更加方便的办法
在模拟键盘的源文件中添加以下宏
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#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#include <windows.h>
#define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 1 : 0)
#define KEY_UP(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 0 : 1)
#endif
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然后在UPDATE函数中调用
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#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
if
(KEY_DOWN(VK_DOWN))
{
// do something
}
#endif
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这里响应的是下箭头键,需要响应其他键可以参考WinUser.h中其他虚拟键的宏。