cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持。然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便。下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应。
一,打开cocos2dxincludeCCLayer.h
在CCLayer类的public下添加
- virtual void processWin32KeyPress(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {}
二,打开cocos2dxplatformwin32CCEGLView_win32.h
在CCEGLView类的定义上边声明
- class CCLayer;
- CCLayer *m_pLayWin32Key;
- void SetWin32KeyLayer(CCLayer *pLayer)
- {
- m_pLayWin32Key = pLayer;
- }
三,打开cocos2dxplatformwin32CCEGLView_win32.cpp
在文件开始部分添加
- #include "CCLayer.h"
在CCEGLView构造函数中初始化CCLayer(NULL)
在WindowProc函数的开始部分添加
- if(NULL != m_pLayWin32Key)
- {
- m_pLayWin32Key->processWin32KeyPress(message, wParam, lParam);
- }
四,重新生成libcocos2d将新生成的libcocos2d.lib和libcocos2d.dll放到相应位置
这样就可以在自己的程序中捕获win32的消息了。只需要在某个Layer的初始化部分添加
- CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(this);
- CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(NULL);