cocos2d-x总结-win32环境下响应键盘消息

cocos2d-x总结-win32环境下响应键盘消息

cocos2d-x总结-win32环境下响应键盘消息 摘要: cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持。然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便。下边就通过更改cocos2d-x的源码来添 ...

cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持。然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便。下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应。

一,打开cocos2dxincludeCCLayer.h

在CCLayer类的public下添加

  1. virtual void processWin32KeyPress(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {}
复制代码

二,打开cocos2dxplatformwin32CCEGLView_win32.h

在CCEGLView类的定义上边声明

  1. class CCLayer;
复制代码在CCEGLView类的private下添加变量
  1. CCLayer *m_pLayWin32Key;
复制代码在public下添加函数
  1. void SetWin32KeyLayer(CCLayer *pLayer)
  2. {
  3. m_pLayWin32Key = pLayer;
  4. }
复制代码

三,打开cocos2dxplatformwin32CCEGLView_win32.cpp

在文件开始部分添加

  1. #include "CCLayer.h"
复制代码

在CCEGLView构造函数中初始化CCLayer(NULL)

在WindowProc函数的开始部分添加

  1. if(NULL != m_pLayWin32Key)
  2. {
  3. m_pLayWin32Key->processWin32KeyPress(message, wParam, lParam);
  4. }
复制代码

四,重新生成libcocos2d将新生成的libcocos2d.lib和libcocos2d.dll放到相应位置



这样就可以在自己的程序中捕获win32的消息了。只需要在某个Layer的初始化部分添加

  1. CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(this);
复制代码然后重新继承虚函数processWin32KeyPress,就可以处理消息了。当然在Layer销毁前别忘记调用
  1. CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(NULL);
复制代码
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值