OpenGL之离屏渲染

离屏渲染(Off-Screen Rendering)是指GPU在当前屏幕缓冲区外创建新的缓冲区进行渲染操作。这种技术在组合视图并统一处理时必要,但可能导致性能下降。圆角设置是常见产生离屏渲染的情景,比如设置大于0的圆角半径且不开启`masksToBounds`。避免离屏渲染的方法包括使用特殊视图覆盖、内建圆角、减少透明度和异步绘制。注意,离屏渲染的缓存内容和空间有限,超过一定限制会被丢弃。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作者:范大可
链接:https://juejin.cn/post/6899635441201643534

什么是离屏渲染

Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

为什么需要离屏渲染

因为在帧缓冲区渲染一个视图到屏幕中就抛弃的机制.所以当我们有多组视图需要组合随后统一处理的时候.需要在屏缓冲区额外开辟一个离屏的缓冲区去记录这些视图.随后统一处理.最后渲染显示出来

怎么产生离屏渲染

我们首先分析圆角产生离屏渲染的情况:

回顾一下.当我们给一个视图添加cornerRadius时.是给哪些视图添加了圆角?

苹果官方的解答是:

Setting the radius to a value greater than 0.0 causes the layer to begin drawing rounded corners on its background. By default, the corner radius does not apply to the image in the layer’s contents property; it applies only to the background color and border of the layer. However, setting the masksToBounds property to YES causes the content to be clipped to the rounded corners.The default value of this property

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