2021年Java进阶篇(六)线程

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2021年Java进阶篇(六)线程

今天主要介绍线程


前言

话不多说直接上干货


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、多线程

我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?

这就是我们今天要介绍的东西了: 多线程

1.1 并发与并行

并发:指的是两个事情或多件事情在同一时间段内发生
并行:指的是两个或多个时间在同一时刻发生(同时发生)
在这里插入图片描述

1.2 进程和线程

进程:指的是一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程。进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位。系统运行一个程序就是一个进程从创建、运行到消亡的过程。

线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进行中程序的执行,一个进程至少要有一个线程。一个进程是可以有多个线程的,这样的程序也就被称之为多线程应用。

示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。


进程在这里插入图片描述

线程
在这里插入图片描述

线程调度:

  • 分时调度
    所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPD的时间
  • 抢占式调度
    优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么就会随机选择一个(线程的随机性),Java使用的就是抢占式调度

设置线程的优先级
在这里插入图片描述
抢占式调度详解

大部分的操作系统都支持多线程并发执行,现在操作系统几乎都支持同时运行多个程序。

实际上,CPU使用抢占式调度模式在多个线程之间进行着告诉切换。对于CPU的一个核来说,某个时刻只能执行一个线程,而CPU在多个线程之间切换速度相对我们来说很快的是,所以看起来像是在同一时刻一起运行的。

在这里插入图片描述

1.3 创建线程类

Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或者其子类的示例。每个线程的作用就是完成一定的任务,实际上就是执行一段时间流也就是一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来创建该线程。
// 测试类
public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建自定义线程对象
		MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
		//开启新线程
		mt.start();
		//在主方法中执行for循环
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("main线程!"+i);
		}
	}
}

// 自定义线程类

public class MyThread extends Thread {
	//定义指定线程名称的构造方法
	public MyThread(String name) {
		//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
		super(name);
	}
	/**
	 * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
		}
	}
}

二、线程

2.1 多线程原理


// 线程类
public class MyThread extends Thread{
	/*
	* 利用继承中的特点
	* 将线程名称传递 进行设置
	*/
	public MyThread(String name){
		super(name);
	}
		/*
		* 重写run方法
		* 定义线程要执行的代码
		*/
	public void run(){
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			//getName()方法 来自父亲
			System.out.println(getName()+i);
		}
	}
}

// 测试类
public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("这里是main线程");
		MyThread mt = new MyThread("小强");
		mt.start();//开启了一个新的线程
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			System.out.println("旺财:"+i);
		}
	}
}

流程图
在这里插入图片描述

程序启动运行main的时候,JVM启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另一个新线程也启动了,这样整个英语就在多线程下运行。

说完了流程图我们来说一下原理吧!

在这里插入图片描述
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了。那么线程就结束了。

2.2 Thread类

Thread类的一些方法

构造方法

public Thread():分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

常用方法

public String getName() :获取当前线程名称。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。

2.3 创建线程的方式

在上面我们使用了继承Thread类的方法创建多线程程序,这里我们使用另一种创建的方法

采用java.lang.Runnable是一种很常见的方式,我们只需要重写run方法即可

操作步骤

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程
public class MyRunnable implements Runnable{
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
		}
	}
}


public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建自定义类对象 线程任务对象
		MyRunnable mr = new MyRunnable();
		//创建线程对象
		Thread t = new Thread(mr, "小强");
		t.start();
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			System.out.println("旺财 " + i);
		}
	}
}

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现类Runnable接口的类。

在启动多线程程序的时候,首先需要通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target)构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过Thread的start()方法来执行的,因此不管是继承Thread类还是实现了Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API时进行多线程编程的基础哦~

tips:

Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。

而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

2.4 Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是实现了Runnable接口的话,则很容易的实现资源共享。

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源
  2. 可以避免Java中的单继承的局限性
  3. 增加线程的健壮性,实现解耦的操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现Runnable和Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

在Java中每次程序运行至少会启动2个线程,一个是main线程,一个是垃圾回收线程。因此每当使用Java命令执行一个类的适合,实际都会启动一个JVM,每一个JVM其实就是在操作系统中启动了一个进程。

2.5 匿名内部类的方式实现线程的创建

public class NoNameInnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
	Runnable r = new Runnable(){
		public void run(){
			for (int i = 0; i < 20; i++) {
				System.out.println("张宇:"+i);
			}
		}
	};
	new Thread(r).start();
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			System.out.println("费玉清:"+i);
		}
	}
}

三、线程安全

3.1 线程安全

如果有多个线程同时在执行,而这些线程可能会在同时运行同一段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一模一样的,而且其他的变量的值也是和预期的一样,那就说明是线程安全的。

举个栗子(我原称之为线程安全栗子之经典!!!)

电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个 (本场电影只能卖100张票)

我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)

需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟

// 模拟票
public class Ticket implements Runnable {
	private int ticket = 100;
	/*
	* 执行卖票操作
	*/
	@Override
	public void run() {
		//每个窗口卖票的操作
		//窗口 永远开启
		while (true) {
			if (ticket > 0) {//有票 可以卖
				//出票操作
				//使用sleep模拟一下出票时间
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto‐generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				//获取当前线程对象的名字
				String name = Thread.currentThread().getName();
				System.out.println(name + "正在卖:" + ticket‐‐);
			}
		}
	}
}

// 测试类
public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建线程任务对象
		Ticket ticket = new Ticket();
		//创建三个窗口对象
		Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
		Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
		Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
		//同时卖票
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}
}

运行结果
在这里插入图片描述

看!!!出问题了!!!

  1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两次
  2. 不存在的票,比如0和-1是不存在的票

这样的问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这就称之为线程不安全。
线程安全问题都是由全局变量以及静态变量引起的。如果每个线程中对全局变量、静态变量都有读操作,而无写操作,一般来说这个线程是安全的。如果多个线程同时执行写操作,一般就需要考虑线程同步,不然的话就可能影响线程安全。

3.2 线程同步

当我们使用多个线程访问统一资源的适合,而且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。

需要解决上述线程并发访问一个资源的安全性的问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。

为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制

在Java中有三种方式来完成同步操作。

  1. 同步代码块
  2. 同步方法
  3. 锁机制

3.3 同步代码块

synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

synchronized(同步锁){
	需要同步操作的代码
}

同步锁

对象的同步锁只是一个概念,可以想象成在对象身上标记了一个锁

  1. 锁对象,可以是任意的类型
  2. 多个线程对象,需要使用同一把锁
  3. 在任何适合,最多允许有一个线程拥有同步锁,随拿到所就进入代码块,其他线程只能在外等着
public class Ticket implements Runnable{
	private int ticket = 100;
	Object lock = new Object();
	/*
	* 执行卖票操作
	*/
	@Override
	public void run() {
		//每个窗口卖票的操作
		//窗口 永远开启
		while(true){
			synchronized (lock) {
			if(ticket>0){//有票 可以卖
				//出票操作
				//使用sleep模拟一下出票时间
				try {
					Thread.sleep(50);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto‐generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
					//获取当前线程对象的名字
					String name = Thread.currentThread().getName();
					System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
				}
			}
		}
	}
}

// 当使用了同步代码块之后,上述的线程问题就解决了

3.4 同步方法

使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候其他线程只能在方法外面等着

public synchronized void method(){
	可能会产生线程安全问题的代码
}

同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是this。

对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)

public class Ticket implements Runnable{
	private int ticket = 100;
	/*
	* 执行卖票操作
	*/
	@Override
	public void run() {
		//每个窗口卖票的操作
		//窗口 永远开启
		while(true){
		sellTicket();
		}
	}
		/*
		* 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁
		* 隐含 锁对象 就是 this
		*
		*/
	public synchronized void sellTicket(){
		if(ticket>0){//有票 可以卖
			//出票操作
			//使用sleep模拟一下出票时间
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto‐generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			//获取当前线程对象的名字
			String name = Thread.currentThread().getName();
			System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
		}
	}
}

3.5 Lock锁

java.util.concurrent.locks.Lock机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更加广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更加强大,更加体现面向对象

Lock锁也被称为同步锁,加锁与释放锁方法化了
public void lock() 加同步锁
public void unlock() 释放同步锁

public class Ticket implements Runnable{
	private int ticket = 100;
	Lock lock = new ReentrantLock();
	/*
	* 执行卖票操作
	*/
	@Override
	public void run() {
		//每个窗口卖票的操作
		//窗口 永远开启
		while(true){
		lock.lock();
		if(ticket>0){//有票 可以卖
			//出票操作
			//使用sleep模拟一下出票时间
			try {
				Thread.sleep(50);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto‐generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			//获取当前线程对象的名字
			String name = Thread.currentThread().getName();
			System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
			}
		lock.unlock();
		}
	}
}

四、线程状态

4.1 线程状态

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中一共有六种状态。这六种状态在java.lang.Thread.State这个枚举类种都给出了
在这里插入图片描述

4.2 Time Waiting(计时等待)

Time Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。

在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法里面添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以缓慢线程。

当我们在调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到了休眠状态,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待)

public class MyThread extends Thread {
	public void run() {
	for (int i = 0; i < 100; i++) {
		if ((i) % 10 == 0) {
			System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);
			}
			System.out.print(i);
			try {
			Thread.sleep(1000);
				System.out.print(" 线程睡眠1秒!\n");
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		new MyThread().start();
	}
}

通过上面的代码就可以看出来,sleep方法的使用是很简单的。我们只需要记住下面几点

  1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形就是调用sleep方法,单独的线程也可以调用的,不一定非要有协作关系。
  2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠。
  3. sleep与锁无关,线程睡眠到期会自动苏醒,并返回到Runnable状态。

Timed Waiting 线程状态图

在这里插入图片描述

4.3 BLOCKED(锁阻塞)

Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。

Blocked 线程状态图
在这里插入图片描述

4.4 Waiting (无限等待)

Waiting状态在API中介绍为:一个正在无期限等待另一个线程执行特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态

public class WaitingTest {
	public static Object obj = new Object();
	public static void main(String[] args) {
		// 演示waiting
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				while (true){
				synchronized (obj){
					try {
						System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象");
						obj.wait(); //无限等待
						//obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
						System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了");
					}
				}
			}
		},"等待线程").start();
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				// while (true){ //每隔3秒 唤醒一次
				try {
					System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 等待3秒钟");
					Thread.sleep(3000);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				synchronized (obj){
					System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象");
					obj.notify();
				}
			}
		},"唤醒线程").start();
	}
}

通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。

其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。

Waiting 线程状态图
在这里插入图片描述

一个各种状态都有图片(但是很重要)
在这里插入图片描述


总结

今天的分享到这里就结束了,如果觉得写的还不错的话可以多多关注点赞转发哦,本系列会持续更新!!!

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