遇到的一个bug

大体代码是这样:

class Role;

void GameMgr::Handle()
{
       DispParam dp;
       Role* role = GetRole(xxx);
       if (!role)
       { 
               role = CreateRole(...);
               dp.role = role;
       }

       Dispatch(...);
}

       

 

上面dp的role,如果role是合法的时候,就不会去设置正确的role。

 

然后经过X层调用后,最后

dp.role->Set(xxxxx);

void Role::Set(xxxx)
{
       m_data = xxxx;
}

 

修改了Role内部的数据。

 

问题表现:

当GameHandle处没有正确初始化dp.role的时候,代码如果是用O2编译的,没问题。如果没用O2的话,代码是运行到最上层调用者才报段错误。

其实问题在上面的Role::Set(...)里面。不知道为什么在最上层才报这个错。core也定位在最上层的入口函数。

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